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CoddyTech

달리기 애니메이션

Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 25번째.

러너가 미끄러지듯 달립니다. 리소스 묶음에는 같은 주인공의 두 번째 그림인 player_walk.png도 있으며, 다리가 벌어진 모습입니다. 두 그림을 번갈아 표시하면 달리는 동작이 만들어집니다.

두 그림을 목록에 넣고 프레임을 셉니다. self.step // 8은 8프레임마다 1씩 증가하고, % 2는 그 값을 0, 1, 0, 1로 바꿉니다.

if self.rect.bottom == GROUND_Y:
    self.step += 1
    self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
else:
    self.image = self.frames[1]

초당 60프레임일 때 그림 하나당 8프레임이면 초당 약 7걸음입니다. 프레임 수가 적으면 더 빨리 달리고, 많으면 느려집니다.

공중에는 달릴 바닥이 없으므로, 러너는 착지할 때까지 그림 하나를 유지합니다. 두 그림을 __init__에서 한 번만 불러오고, self.image가 가리키는 그림을 바꿉니다. 그룹이나 blit은 self.image가 가리키는 그림을 그립니다.

challenge icon

챌린지

중급
  1. player.png와 player_walk.png를 목록 self.frames에 불러오고, self.image는 첫 번째 이미지로 시작하게 하며 self.step = 0으로 설정하세요.
  2. update()에서 지면에 있을 때 걸음 수를 세고 self.frames[self.step // 8 % 2]를 표시하세요.
  3. 공중에 있을 때는 self.frames[1]을 표시하세요.

직접 해보기

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()

SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1


class Runner(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
        self.vy = 0

    def jump(self):
        if self.rect.bottom == GROUND_Y:
            self.vy = -16

    def update(self):
        self.vy += GRAVITY
        self.rect.y += self.vy
        if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
            self.rect.bottom = GROUND_Y
            self.vy = 0


runner = Runner()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            runner.jump()

    runner.update()

    screen.fill(SKY)
    pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
    screen.blit(runner.image, runner.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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