달리기 애니메이션
Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 25번째.
러너가 미끄러지듯 달립니다. 리소스 묶음에는 같은 주인공의 두 번째 그림인 player_walk.png도 있으며, 다리가 벌어진 모습입니다. 두 그림을 번갈아 표시하면 달리는 동작이 만들어집니다.
두 그림을 목록에 넣고 프레임을 셉니다. self.step // 8은 8프레임마다 1씩 증가하고, % 2는 그 값을 0, 1, 0, 1로 바꿉니다.
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.step += 1
self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
else:
self.image = self.frames[1]초당 60프레임일 때 그림 하나당 8프레임이면 초당 약 7걸음입니다. 프레임 수가 적으면 더 빨리 달리고, 많으면 느려집니다.
공중에는 달릴 바닥이 없으므로, 러너는 착지할 때까지 그림 하나를 유지합니다. 두 그림을 __init__에서 한 번만 불러오고, self.image가 가리키는 그림을 바꿉니다. 그룹이나 blit은 self.image가 가리키는 그림을 그립니다.
챌린지
중급player.png와player_walk.png를 목록self.frames에 불러오고,self.image는 첫 번째 이미지로 시작하게 하며self.step = 0으로 설정하세요.update()에서 지면에 있을 때 걸음 수를 세고self.frames[self.step // 8 % 2]를 표시하세요.- 공중에 있을 때는
self.frames[1]을 표시하세요.
직접 해보기
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
self.vy = 0
def jump(self):
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.vy = -16
def update(self):
self.vy += GRAVITY
self.rect.y += self.vy
if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
self.rect.bottom = GROUND_Y
self.vy = 0
runner = Runner()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
runner.jump()
runner.update()
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
screen.blit(runner.image, runner.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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