상태 변수
Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 1번째.
지금은 충돌하면 창이 닫힙니다. 게임은 대신 멈추고 무슨 일이 일어났는지 보여줘야 합니다. 프로그램은 게임의 어느 단계인지 기억해야 합니다. 즉, 플레이 중인지 아니면 종료되었는지 기억해야 합니다.
그 정보는 짧은 문자열을 담는 변수 하나인 상태에 저장하세요.
state = "play"
...
if state == "play":
# 플레이어와 바위를 이동시킨다
if rock.colliderect(player):
state = "over"if state == "play": 아래의 코드만 물체를 움직이므로, 상태가 "over"가 되면 모든 것이 멈춥니다. 루프는 계속 실행됩니다. 이벤트를 계속 읽고, 화면을 그리며, 시계를 갱신하므로 창은 열린 채로 유지되고 메시지를 보여줄 수 있습니다.
문자열을 사용하면 코드가 읽기 쉽습니다. state == "over"와 같은 조건문은 그 의미를 분명히 보여주며, 다음 강의에서는 같은 방식으로 상태를 더 추가합니다.
챌린지
쉬움- 반복문 앞에
state = "play"를 추가하세요. - 키 입력, 플레이어 및 바위 코드를
if state == "play":아래에 넣으세요. - 바위가 플레이어에게 부딪히면
running = False대신state = "over"를 설정하세요. - 점수를 그린 후,
state == "over"일 때 (240, 160) 위치에Game over를 가운데 정렬해 표시하세요.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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