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상태 변수

Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 1번째.

지금은 충돌하면 창이 닫힙니다. 게임은 대신 멈추고 무슨 일이 일어났는지 보여줘야 합니다. 프로그램은 게임의 어느 단계인지 기억해야 합니다. 즉, 플레이 중인지 아니면 종료되었는지 기억해야 합니다.

그 정보는 짧은 문자열을 담는 변수 하나인 상태에 저장하세요.

state = "play"
...
if state == "play":
    # 플레이어와 바위를 이동시킨다
    if rock.colliderect(player):
        state = "over"

if state == "play": 아래의 코드만 물체를 움직이므로, 상태가 "over"가 되면 모든 것이 멈춥니다. 루프는 계속 실행됩니다. 이벤트를 계속 읽고, 화면을 그리며, 시계를 갱신하므로 창은 열린 채로 유지되고 메시지를 보여줄 수 있습니다.

문자열을 사용하면 코드가 읽기 쉽습니다. state == "over"와 같은 조건문은 그 의미를 분명히 보여주며, 다음 강의에서는 같은 방식으로 상태를 더 추가합니다.

challenge icon

챌린지

쉬움
  1. 반복문 앞에 state = "play"를 추가하세요.
  2. 키 입력, 플레이어 및 바위 코드를 if state == "play": 아래에 넣으세요.
  3. 바위가 플레이어에게 부딪히면 running = False 대신 state = "over"를 설정하세요.
  4. 점수를 그린 후, state == "over"일 때 (240, 160) 위치에 Game over를 가운데 정렬해 표시하세요.

직접 해보기

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    rock.y += 4
    if rock.top > 360:
        rock.y = -24
        rock.x = random.randint(0, 456)
        score += 1
    if rock.colliderect(player):
        running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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