앞에 0을 붙인 점수
Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 9번째.
아케이드 게임에서는 점수 앞에 0을 붙여 표시합니다: 00042. 점수는 항상 다섯 자리이므로 첫 번째 점수부터 만 번째 점수까지 거의 같은 공간을 차지하고, 카운터처럼 보입니다.
f-string은 숫자를 지정한 너비에 맞춰 채울 수 있습니다. 값 뒤에 콜론을 붙이면 서식이 시작됩니다. 0은 0으로 채운다는 뜻이고 5는 너비입니다:
f"{42:05}" # "00042"
f"{7:03}" # "007"
f"{123456:05}" # "123456", 절대 잘리지 않음0을 지정하지 않으면 f"{42:5}"는 공백으로 채웁니다: " 42". 너비보다 긴 숫자는 절대 잘리지 않고, 너비만 늘어납니다.
다섯 자리로 표시하면 게임 내내 점수판 뒤의 PLATE가 거의 같은 크기로 유지됩니다.
챌린지
쉬움- 점수를 0으로 채운 다섯 자리 숫자로 표시하고, 텍스트에는 다른 내용을 넣지 마세요. 시작할 때는
00000, 바위 3개가 지난 후에는00003입니다.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
def reset():
global player, rock, score, lives
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
lives = 3
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
screen.blit(title, title_rect)
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)
score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
screen.blit(score_text, score_rect)
for i in range(3):
if i < lives:
screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
else:
screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))
def play_frame():
global score, lives, state
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
lives -= 1
if lives == 0:
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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