점점 커지는 웨이브
Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 13번째.
많은 게임은 웨이브로 진행됩니다. 적 무리가 나타나고, 마지막 적이 사라지면 잠시 평온해졌다가 더 큰 무리가 나타납니다. 이를 통해 플레이어는 게임이 점점 어려워지고 있다는 것을 알 수 있고 잠시 숨을 돌릴 여유도 얻습니다.
두 숫자가 웨이브를 관리합니다. 현재 웨이브인 wave와 이번 웨이브에서 아직 떨어뜨려야 할 바위의 수인 to_spawn입니다. 생성 타이머는 to_spawn이 0보다 클 때만 바위를 떨어뜨립니다.
if event.type == SPAWN and state == "play" and to_spawn > 0:
rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24))
to_spawn -= 1떨어뜨릴 바위가 남아 있지 않고 아직 떨어지는 바위도 없으면 웨이브가 끝납니다. 그러면 바위가 하나 더 많은 다음 웨이브가 시작됩니다.
if to_spawn == 0 and not rocks:
wave += 1
to_spawn = wave + 2not rocks는 빈 리스트일 때 참입니다. 웨이브 1에서는 바위 3개, 웨이브 2에서는 4개, 웨이브 3에서는 5개를 떨어뜨립니다.
챌린지
어려움reset()에서wave = 1과to_spawn = 3을 설정합니다.to_spawn이 0보다 클 때만SPAWN에서 바위를 떨어뜨리고, 값을 하나씩 줄입니다.play_frame()에서 화면 밖으로 나간 바위를 제거한 다음,to_spawn이 0이고rocks가 비어 있으면wave에 1을 더하고to_spawn = wave + 2로 설정합니다.midtop=(240, 10)을 사용하여Wave 1,Wave 2등을 표시합니다.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
POINT = pygame.USEREVENT + 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 2
def reset():
global player, rocks, score, lives, hit_time
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rocks = []
score = 0
lives = 3
hit_time = -2000
pygame.time.set_timer(POINT, 1000)
pygame.time.set_timer(SPAWN, 800)
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
screen.blit(title, title_rect)
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
safe = pygame.time.get_ticks() - hit_time < 1000
if not safe or pygame.time.get_ticks() // 100 % 2 == 0:
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
for rock in rocks:
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
screen.blit(score_text, score_rect)
for i in range(3):
if i < lives:
screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
else:
screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))
def play_frame():
global score, lives, state, hit_time, rocks
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
for rock in rocks:
rock.y += 4
rocks = [rock for rock in rocks if rock.top <= 360]
now = pygame.time.get_ticks()
for rock in rocks:
if rock.colliderect(player) and now - hit_time > 1000:
hit_time = now
lives -= 1
if lives == 0:
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == POINT and state == "play":
score += 1
if event.type == SPAWN and state == "play":
rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24))
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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