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보통 또는 어려움

Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 17번째.

게임이 시작되기 전에 플레이어가 난이도를 선택하게 하세요. 메뉴에는 두 가지 옵션이 표시되고, 화살표 키로 하나를 선택합니다:

elif event.key == pygame.K_LEFT and state == "menu":
    difficulty = "normal"
elif event.key == pygame.K_RIGHT and state == "menu":
    difficulty = "hard"

플레이 중에도 같은 화살표 키로 플레이어를 움직입니다. state == "menu"를 확인하면 두 가지 용도를 구분할 수 있습니다.

메뉴에서 선택한 옵션을 표시하면 플레이어가 Enter 키를 눌렀을 때 어떤 게임이 시작될지 알 수 있습니다:

if difficulty == "normal":
    normal, hard = "> Normal <", "Hard"
else:
    normal, hard = "Normal", "> Hard <"

그런 다음 게임에서 숫자를 설정하는 부분에 difficulty를 사용합니다. Hard에서는 바위가 프레임당 3픽셀 대신 6픽셀의 속도로 시작합니다:

if difficulty == "normal":
    speed = 3 + seconds // 5
else:
    speed = 6 + seconds // 5

선택한 난이도가 R 키를 눌러도 유지되도록 루프 전에 difficulty = "normal"을 한 번 설정하고, reset() 안에서는 설정하지 마세요.

challenge icon

챌린지

중급
  1. 반복문 앞에서 difficulty = "normal"로 설정합니다.
  2. 메뉴에서 왼쪽 키를 누르면 "normal"로, 오른쪽 키를 누르면 "hard"로 설정합니다.
  3. 메뉴에는 (160, 260)과 (320, 260) 위치에 두 가지 옵션이 가운데 정렬되어 표시됩니다. > Normal <와 Hard, 또는 Normal과 > Hard <입니다.
  4. 바위는 보통 난이도에서 프레임당 3픽셀, 어려움 난이도에서 프레임당 6픽셀의 속도로 시작하며, 5초마다 속도가 1픽셀씩 증가합니다.

직접 해보기

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
POINT = pygame.USEREVENT + 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 2


def reset():
    global player, rocks, score, lives, start_time
    player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
    rocks = []
    score = 0
    lives = 3
    start_time = pygame.time.get_ticks()
    pygame.time.set_timer(POINT, 1000)
    pygame.time.set_timer(SPAWN, 1000)


def draw_menu():
    screen.fill((30, 30, 46))
    title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
    title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
    screen.blit(title, title_rect)
    hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


def draw_game():
    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    for rock in rocks:
        pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
    score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
    screen.blit(score_text, score_rect)
    for i in range(3):
        if i < lives:
            screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
        else:
            screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))


def play_frame():
    global rocks, lives, state
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    seconds = (pygame.time.get_ticks() - start_time) // 1000
    speed = 3 + seconds // 5
    kept = []
    for rock in rocks:
        rock.y += speed
        if rock.colliderect(player):
            lives -= 1
        elif rock.top <= 360:
            kept.append(rock)
    rocks = kept
    if lives <= 0:
        state = "over"
    draw_game()


def draw_over():
    draw_game()
    message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


reset()
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == POINT and state == "play":
            score += 1
        if event.type == SPAWN and state == "play":
            rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24))
            seconds = (pygame.time.get_ticks() - start_time) // 1000
            interval = max(400, 1000 - seconds * 60)
            pygame.time.set_timer(SPAWN, interval)
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                reset()
                state = "play"
            elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
                reset()
                state = "play"

    if state == "menu":
        draw_menu()
    elif state == "play":
        play_frame()
    else:
        draw_over()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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