보통 또는 어려움
Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 17번째.
게임이 시작되기 전에 플레이어가 난이도를 선택하게 하세요. 메뉴에는 두 가지 옵션이 표시되고, 화살표 키로 하나를 선택합니다:
elif event.key == pygame.K_LEFT and state == "menu":
difficulty = "normal"
elif event.key == pygame.K_RIGHT and state == "menu":
difficulty = "hard"플레이 중에도 같은 화살표 키로 플레이어를 움직입니다. state == "menu"를 확인하면 두 가지 용도를 구분할 수 있습니다.
메뉴에서 선택한 옵션을 표시하면 플레이어가 Enter 키를 눌렀을 때 어떤 게임이 시작될지 알 수 있습니다:
if difficulty == "normal":
normal, hard = "> Normal <", "Hard"
else:
normal, hard = "Normal", "> Hard <"그런 다음 게임에서 숫자를 설정하는 부분에 difficulty를 사용합니다. Hard에서는 바위가 프레임당 3픽셀 대신 6픽셀의 속도로 시작합니다:
if difficulty == "normal":
speed = 3 + seconds // 5
else:
speed = 6 + seconds // 5선택한 난이도가 R 키를 눌러도 유지되도록 루프 전에 difficulty = "normal"을 한 번 설정하고, reset() 안에서는 설정하지 마세요.
챌린지
중급- 반복문 앞에서
difficulty = "normal"로 설정합니다. - 메뉴에서 왼쪽 키를 누르면
"normal"로, 오른쪽 키를 누르면"hard"로 설정합니다. - 메뉴에는 (160, 260)과 (320, 260) 위치에 두 가지 옵션이 가운데 정렬되어 표시됩니다.
> Normal <와Hard, 또는Normal과> Hard <입니다. - 바위는 보통 난이도에서 프레임당 3픽셀, 어려움 난이도에서 프레임당 6픽셀의 속도로 시작하며, 5초마다 속도가 1픽셀씩 증가합니다.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
POINT = pygame.USEREVENT + 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 2
def reset():
global player, rocks, score, lives, start_time
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rocks = []
score = 0
lives = 3
start_time = pygame.time.get_ticks()
pygame.time.set_timer(POINT, 1000)
pygame.time.set_timer(SPAWN, 1000)
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
screen.blit(title, title_rect)
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
for rock in rocks:
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
screen.blit(score_text, score_rect)
for i in range(3):
if i < lives:
screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
else:
screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))
def play_frame():
global rocks, lives, state
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
seconds = (pygame.time.get_ticks() - start_time) // 1000
speed = 3 + seconds // 5
kept = []
for rock in rocks:
rock.y += speed
if rock.colliderect(player):
lives -= 1
elif rock.top <= 360:
kept.append(rock)
rocks = kept
if lives <= 0:
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == POINT and state == "play":
score += 1
if event.type == SPAWN and state == "play":
rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24))
seconds = (pygame.time.get_ticks() - start_time) // 1000
interval = max(400, 1000 - seconds * 60)
pygame.time.set_timer(SPAWN, interval)
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
reset()
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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