시작까지 카운트다운
Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 14번째.
Enter 키를 누르면 플레이어는 곧바로 떨어지는 바위 속으로 들어갑니다. 카운트다운 3, 2, 1을 표시하면 플레이어가 준비할 시간을 잠시 얻습니다. 게임을 움직이지 않고 숫자를 위에 표시하며 그려 주는 또 하나의 상태인 "countdown"입니다.
숫자는 카운트다운이 시작된 이후 경과한 시간으로 결정됩니다.
left = 3 - (pygame.time.get_ticks() - countdown_start) // 1000첫 1초 동안 //의 결과는 0이므로 left는 3입니다. 그다음에는 2, 이어서 1이 됩니다. 0에 도달하면 게임이 시작됩니다.
def countdown_frame():
global state
left = 3 - (pygame.time.get_ticks() - countdown_start) // 1000
draw_game()
if left > 0:
number = big_font.render(str(left), True, WHITE)
screen.blit(number, number.get_rect(center=(240, 170)))
else:
state = "play"Enter 키와 R 키는 모두 카운트다운을 시작하므로, 상태를 설정하고 시작 시간을 기억하는 간단한 함수를 만듭니다.
def start_countdown():
global state, countdown_start
state = "countdown"
countdown_start = pygame.time.get_ticks()챌린지
중급start_countdown()과countdown_frame()을 표시된 대로 작성하고, 상태가"countdown"일 때countdown_frame()을 호출하세요.- 메뉴 화면에서 Enter 키를 누르거나 게임 오버 화면에서 R 키를 누르면
"play"를 설정하는 대신start_countdown()을 호출합니다. - 카운트다운은 (240, 170)의 중앙에
3,2,1을 각각 1초 동안 표시합니다.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
POINT = pygame.USEREVENT + 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 2
def reset():
global player, rocks, score, lives, hit_time, wave, to_spawn
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rocks = []
wave = 1
to_spawn = 3
score = 0
lives = 3
hit_time = -2000
pygame.time.set_timer(POINT, 1000)
pygame.time.set_timer(SPAWN, 800)
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
screen.blit(title, title_rect)
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
safe = pygame.time.get_ticks() - hit_time < 1000
if not safe or pygame.time.get_ticks() // 100 % 2 == 0:
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
for rock in rocks:
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
screen.blit(score_text, score_rect)
wave_text = font.render(f"Wave {wave}", True, WHITE)
screen.blit(wave_text, wave_text.get_rect(midtop=(240, 10)))
for i in range(3):
if i < lives:
screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
else:
screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))
def play_frame():
global score, lives, state, hit_time, rocks, wave, to_spawn
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
for rock in rocks:
rock.y += 4
rocks = [rock for rock in rocks if rock.top <= 360]
if to_spawn == 0 and not rocks:
wave += 1
to_spawn = wave + 2
now = pygame.time.get_ticks()
for rock in rocks:
if rock.colliderect(player) and now - hit_time > 1000:
hit_time = now
lives -= 1
if lives == 0:
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == POINT and state == "play":
score += 1
if event.type == SPAWN and state == "play" and to_spawn > 0:
rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24))
to_spawn -= 1
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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