상태마다 함수 하나씩
Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 5번째.
루프에서 세 화면을 섞어 처리하면, 상태가 추가될 때마다 그리기와 업데이트 코드 안에 if가 한 겹씩 더 생깁니다. 스타터 코드는 대신 각 상태에 자체 함수를 제공하고, 루프에서 그중 하나를 선택합니다:
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()play_frame()은 요소를 움직이고, 충돌을 확인하고, 그립니다. draw_menu()와 draw_over()는 그리기만 합니다. 게임 오버 화면은 메시지 아래에 정지된 게임 화면을 보여 주므로, 두 화면 모두 플레이어, 바위, 점수를 그릴 때 공통으로 draw_game()을 사용합니다.
상태나 점수를 바꾸는 함수에서는 global 뒤에 해당 변수를 지정해야 합니다:
def play_frame():
global score, stateplayer.x를 이동할 때는 global이 필요하지 않습니다. 새 Rect를 대입하는 것이 아니라 Rect를 변경하기 때문입니다.
이 구조에서는 새 상태를 함수 하나와 elif 하나로 추가할 수 있습니다. 같은 방식으로 일시 정지 화면을 추가해 보세요.
챌린지
중급"paused"상태를 추가하세요. 플레이 중 P를 누르면 일시 정지되고, P를 다시 누르면 플레이로 돌아갑니다.draw_paused()를 작성하세요. 멈춘 게임 화면의 (240, 160) 위치에Paused를 가운데 정렬해 표시합니다.- 상태가
"paused"일 때 루프에서 함수를 호출하도록elif를 하나 더 추가하세요.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
WHITE = (240, 240, 240)
def reset():
global player, rock, score
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 140)))
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)
screen.blit(score_text, (10, 10))
def play_frame():
global score, state
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
게임 규칙의 모든 레슨
직접 연습해 보세요: Pygame 플레이그라운드