피격 후 안전 시간
Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 10번째.
이 버전에서는 바위 아래에 서 보세요. 바위는 충돌해도 더 이상 맨 위로 튀어 오르지 않고, 플레이어를 통과하며, 여러 프레임 연속으로 플레이어와 접촉합니다. 그 프레임마다 생명이 하나씩 줄어들기 때문에 바위 하나로 게임이 끝납니다.
많은 게임에서는 피격 후 짧은 시간 동안 안전하게 해 줍니다. 얼마나 시간이 지났는지 알려면 시계를 확인하세요. pygame.time.get_ticks()는 pygame.init() 이후 지난 밀리초 수입니다. 피격된 순간을 기억하고, 그 값을 빼세요:
now = pygame.time.get_ticks()
if rock.colliderect(player) and now - hit_time > 1000:
hit_time = now
lives -= 1첫 번째 피격도 항상 적용되도록 reset()에서 hit_time을 -2000으로 설정하세요.
깜박이게 해서 안전 시간을 표시하세요. get_ticks() // 100 % 2는 0.1초 동안 0이고, 그다음에는 1, 다시 0이 됩니다. 따라서 값이 0일 때만 플레이어를 그리면 깜박입니다:
safe = pygame.time.get_ticks() - hit_time < 1000
if not safe or pygame.time.get_ticks() // 100 % 2 == 0:
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)챌린지
중급reset()에서hit_time = -2000을 설정하세요(global줄에 추가하세요).hit_time이후 1000 ms보다 더 많은 시간이 지난 경우에만 피격으로 목숨이 줄어듭니다. 그런 다음hit_time을 현재 시간으로 설정하세요.- 피격 후 1000 ms 동안은
pygame.time.get_ticks() // 100 % 2 == 0일 때만 플레이어를 그리세요.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
def reset():
global player, rock, score, lives
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
lives = 3
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
screen.blit(title, title_rect)
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
screen.blit(score_text, score_rect)
for i in range(3):
if i < lives:
screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
else:
screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))
def play_frame():
global score, lives, state
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
lives -= 1
if lives == 0:
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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