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메뉴와 최고 점수

Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 29번째.

Sky Runner는 이 섹션에서 규칙을 가져옵니다. 메뉴, 키를 눌러 새 게임 시작하기, 최고 점수입니다.

reset()은 새 러너와 빈 그룹을 만들고, 점수와 속도를 초기화하며 두 타이머를 모두 다시 시작합니다. 게임은 "menu"에서 시작하고, best는 reset() 바깥에서 한 번 설정됩니다.

이제 스페이스 키는 상태마다 하나씩, 세 가지 역할을 합니다.

if state == "play":
    runner.jump()
elif state == "menu":
    reset()
    state = "play"
elif pygame.time.get_ticks() - over_time > 500:
    reset()
    state = "play"

스페이스 키는 점프 키이므로, 플레이어는 충돌하는 순간에도 흔히 이 키를 누르고 있습니다. 기다리는 시간 없이 바로 진행하면 결과를 보기도 전에 게임이 다시 시작됩니다. 충돌한 시간을 over_time에 기억해 두고, 게임 오버 화면에서 500ms가 지난 뒤에만 스페이스 키 입력을 받으세요.

작은 show(text, text_font, y) 함수는 x 좌표 320을 기준으로 가운데에 한 줄을 그립니다. 메뉴와 게임 오버 화면에는 이런 줄이 다섯 개 필요하기 때문입니다.

challenge icon

챌린지

어려움
  1. 러너, 그룹, speed, score 및 두 타이머를 위한 reset()을 작성하고, 루프 전에 호출한 다음 state = "menu", best = 0, over_time = 0으로 설정하세요.
  2. 메뉴에는 Sky Runner(크기 48)와 Press Space to start를 표시하세요. Space 또는 Up 키를 누르면 게임이 시작됩니다.
  3. 충돌하면 best를 갱신하고 over_time을 설정하세요.
  4. 게임 오버 화면에는 Game over, Best: 00120(다섯 자리 숫자), Press Space to play again을 표시하세요. Space 키를 누르면 새 게임이 시작되지만, 충돌 후 500 ms가 지나야 합니다.
  5. 플레이 중과 게임 오버 화면에서만 점수를 표시하세요.

직접 해보기

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)

SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 1
POINT = pygame.USEREVENT + 2


class Runner(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.frames = [
            pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha(),
            pygame.image.load("assets/images/player_walk.png").convert_alpha(),
        ]
        self.image = self.frames[0]
        self.step = 0
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
        self.vy = 0

    def jump(self):
        if self.rect.bottom == GROUND_Y:
            self.vy = -16

    def update(self):
        self.vy += GRAVITY
        self.rect.y += self.vy
        if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
            self.rect.bottom = GROUND_Y
            self.vy = 0
        if self.rect.bottom == GROUND_Y:
            self.step += 1
            self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
        else:
            self.image = self.frames[1]


class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = random.choice(obstacle_images)
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(664, GROUND_Y))

    def update(self):
        self.rect.x -= speed
        if self.rect.right < 0:
            self.kill()


obstacle_images = [
    pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha(),
    pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha(),
]
runner = Runner()
obstacles = pygame.sprite.Group()
speed = 6
pygame.time.set_timer(SPAWN, 1500)
pygame.time.set_timer(POINT, 100)
score = 0
state = "play"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if state == "play":
                runner.jump()
        if event.type == SPAWN and state == "play":
            obstacles.add(Obstacle())
            pygame.time.set_timer(SPAWN, random.randint(1000, 2000))
        if event.type == POINT and state == "play":
            score += 1

    if state == "play":
        speed = min(14, 6 + score // 100)
        runner.update()
        obstacles.update()
        if pygame.sprite.spritecollideany(runner, obstacles, pygame.sprite.collide_mask):
            state = "over"

    screen.fill(SKY)
    pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
    screen.blit(runner.image, runner.rect)
    obstacles.draw(screen)
    score_text = font.render(f"{score:05}", True, (40, 50, 80))
    screen.blit(score_text, score_text.get_rect(topright=(630, 10)))
    if state == "over":
        message = font.render("Game over", True, (40, 50, 80))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 140)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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