메뉴와 최고 점수
Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 29번째.
Sky Runner는 이 섹션에서 규칙을 가져옵니다. 메뉴, 키를 눌러 새 게임 시작하기, 최고 점수입니다.
reset()은 새 러너와 빈 그룹을 만들고, 점수와 속도를 초기화하며 두 타이머를 모두 다시 시작합니다. 게임은 "menu"에서 시작하고, best는 reset() 바깥에서 한 번 설정됩니다.
이제 스페이스 키는 상태마다 하나씩, 세 가지 역할을 합니다.
if state == "play":
runner.jump()
elif state == "menu":
reset()
state = "play"
elif pygame.time.get_ticks() - over_time > 500:
reset()
state = "play"스페이스 키는 점프 키이므로, 플레이어는 충돌하는 순간에도 흔히 이 키를 누르고 있습니다. 기다리는 시간 없이 바로 진행하면 결과를 보기도 전에 게임이 다시 시작됩니다. 충돌한 시간을 over_time에 기억해 두고, 게임 오버 화면에서 500ms가 지난 뒤에만 스페이스 키 입력을 받으세요.
작은 show(text, text_font, y) 함수는 x 좌표 320을 기준으로 가운데에 한 줄을 그립니다. 메뉴와 게임 오버 화면에는 이런 줄이 다섯 개 필요하기 때문입니다.
챌린지
어려움- 러너, 그룹,
speed,score및 두 타이머를 위한reset()을 작성하고, 루프 전에 호출한 다음state = "menu",best = 0,over_time = 0으로 설정하세요. - 메뉴에는
Sky Runner(크기 48)와Press Space to start를 표시하세요. Space 또는 Up 키를 누르면 게임이 시작됩니다. - 충돌하면
best를 갱신하고over_time을 설정하세요. - 게임 오버 화면에는
Game over,Best: 00120(다섯 자리 숫자),Press Space to play again을 표시하세요. Space 키를 누르면 새 게임이 시작되지만, 충돌 후 500 ms가 지나야 합니다. - 플레이 중과 게임 오버 화면에서만 점수를 표시하세요.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 1
POINT = pygame.USEREVENT + 2
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.frames = [
pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("assets/images/player_walk.png").convert_alpha(),
]
self.image = self.frames[0]
self.step = 0
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
self.vy = 0
def jump(self):
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.vy = -16
def update(self):
self.vy += GRAVITY
self.rect.y += self.vy
if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
self.rect.bottom = GROUND_Y
self.vy = 0
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.step += 1
self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
else:
self.image = self.frames[1]
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = random.choice(obstacle_images)
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(664, GROUND_Y))
def update(self):
self.rect.x -= speed
if self.rect.right < 0:
self.kill()
obstacle_images = [
pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha(),
]
runner = Runner()
obstacles = pygame.sprite.Group()
speed = 6
pygame.time.set_timer(SPAWN, 1500)
pygame.time.set_timer(POINT, 100)
score = 0
state = "play"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if state == "play":
runner.jump()
if event.type == SPAWN and state == "play":
obstacles.add(Obstacle())
pygame.time.set_timer(SPAWN, random.randint(1000, 2000))
if event.type == POINT and state == "play":
score += 1
if state == "play":
speed = min(14, 6 + score // 100)
runner.update()
obstacles.update()
if pygame.sprite.spritecollideany(runner, obstacles, pygame.sprite.collide_mask):
state = "over"
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
screen.blit(runner.image, runner.rect)
obstacles.draw(screen)
score_text = font.render(f"{score:05}", True, (40, 50, 80))
screen.blit(score_text, score_text.get_rect(topright=(630, 10)))
if state == "over":
message = font.render("Game over", True, (40, 50, 80))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 140)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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