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무한 반복문

Coddy Verilog 여정의 기초 섹션에 포함된 레슨 — 90개 중 61번째.

forever 루프는 코드 블록을 지속적으로, 영원히 반복합니다. 스스로 멈추지 않습니다.

forever 루프는 끝없이 반복하여 실행됩니다. 테스트벤치에서 클록 및 기타 연속 신호를 생성하는 데 유용합니다.

구문:

forever begin
  // 영원히 반복되는 코드
end

간단한 예제

forever begin
  $display("This prints forever");
end

이것은 무한히 출력되어 시뮬레이션을 중단시킵니다. 항상 지연 시간이나 종료 조건을 추가하세요.

클럭 생성하기 (일반적인 사용 예)

forever의 가장 일반적인 사용법은 클럭을 생성하는 것입니다:

initial begin
  clk = 0;
  forever begin
    #5 clk = ~clk;   // 5 시간 단위마다 토글
  end
end

이것은 전체 시뮬레이션 동안 실행되는 시계(clock)를 생성합니다.

Disable을 사용한 Forever

disable 문을 사용하여 forever 루프를 중지할 수 있습니다:

initial begin : clock_gen   // 여기에 이름 추가됨
  clk = 0;
  forever begin
    #5 clk = ~clk;
  end
end
initial begin
  #100;
  disable clock_gen;   // 이제 이게 작동합니다
end

Forever vs 기타 루프

루프정지 여부사용 시기
for예 (고정된 반복 횟수 후)반복 횟수(repeats)를 알고 있을 때
while예 (조건이 거짓일 때)정지 조건을 알 수 없을 때
repeat예 (고정된 반복 횟수 후)반복 횟수(repeats)를 알고 있을 때
forever아니오 (절대 정지하지 않음)연속 신호 (시계/클록)

주요 규칙

규칙설명
딜레이를 포함해야 함#10 또는 @(posedge clk)
딜레이가 없으면 시뮬레이션이 멈춤시간 진행이 없는 무한 루프
중지하려면 disable과 함께 사용그렇지 않으면 시뮬레이션이 종료되지 않음
테스트벤치에서 사용하는 것이 가장 좋음합성 불가능(Not synthesizable)
challenge icon

챌린지

수행할 작업:

10 time units마다 토글되는 클록을 생성하기 위해 누락된 forever loop를 추가하세요.

직접 해보기

module forever_challenge;
  reg clk;
  
  initial begin
    clk = 0;
    // TODO: 10 시간 단위마다 clk를 토글하는 forever 루프 추가
  end
endmodule
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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