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Defining The States

Coddy Verilog 여정의 기초 섹션에 포함된 레슨. 90개 중 79번째.

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챌린지

교통 신호 제어기는 특정한 시간 간격에 따라 서로 다른 신호 상태(빨간색, 노란색, 초록색)를 순환하는 유한 상태 머신입니다. 유한 상태 머신(FSM)은 제한된 수의 state 중 하나에 있을 수 있는 회로입니다. 입력 또는 타이밍에 따라 한 state에서 다른 state로 변경됩니다.

이 프로젝트에서는 간단한 교차로를 위한 교통 신호 제어기를 만듭니다. 교통 신호에는 세 개의 output이 있습니다:

신호Output의미
빨간색red = 1정지
노란색yellow = 1주의
초록색green = 1진행

신호는 다음 순서로 순환합니다:

Green → Yellow → Red → Green → …

타이밍 순서

State지속 시간다음 State
Green30초Yellow
Yellow10초Red
Red40초Green

이 레슨에서는 교통 신호 제어기의 state를 정의합니다.

교통 신호에는 세 가지 가능한 state가 있습니다:

State신호코드
Green초록색 신호 켜짐2'b00
Yellow노란색 신호 켜짐2'b01
Red빨간색 신호 켜짐2'b10

누락된 부분을 추가하여 module을 완성하세요.

할 일:

state 인코딩 정의: 0=Green, 1=Yellow, 2=Red

  1. 2비트 register를 state라는 이름으로 Declare하세요.
  2. 6비트 register를 counter라는 이름으로 Declare하세요(최대 40초까지 타이밍을 측정하기 위함).
  3. 조합형 always block 안에 output assignments를 추가하세요. always @(*) begin ... end을 사용하고, 그 안에 case (state)를 포함하세요. red, yellow, greenoutput reg으로 Declare되어 있으며, reg는 이러한 block 내부에서만 할당할 수 있습니다. @(*)는 이 block이 읽는 값이 변경될 때마다 block이 다시 실행된다는 의미이며, 여기서는 state가 해당합니다:
    • state가 0일 때: green = 1, yellow = 0, red = 0
    • state가 1일 때: green = 0, yellow = 1, red = 0
    • state가 2일 때: green = 0, yellow = 0, red = 1

직접 해보기

module traffic_light (
  input clk,
  input reset,
  output reg red,
  output reg yellow,
  output reg green
);
  // TODO: Task 1 - 상태 레지스터 선언 (2비트)
  
  // TODO: Task 2 - 카운터 레지스터 선언 (6비트)
  

  // TODO: Task 3 - case (state)를 사용한 출력 할당
  // 상태 0: green=1, yellow=0, red=0
  // 상태 1: green=0, yellow=1, red=0
  // 상태 2: green=0, yellow=0, red=1

endmodule

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