Stimulus 생성
Coddy Verilog 여정의 기초 섹션에 포함된 레슨 — 90개 중 74번째.
Stimulus는 디자인이 올바르게 작동하는지 테스트하기 위해 적용하는 입력 값을 의미합니다. 입력을 변경하고 출력을 관찰함으로써 디자인이 예상대로 동작하는지 확인할 수 있습니다.
기계를 테스트하는 것과 같다고 생각해보세요. 여러 가지 버튼(stimulus)을 누르고 어떤 일이 일어나는지(outputs) 지켜보는 것입니다. 좋은 자극(stimulus)을 생성하는 것은 테스트벤치(testbench)를 작성하는 데 필수적인 부분입니다.
예를 들어, 다음 테스트벤치의 자극(stimulus)을 살펴보세요:
module testbench;
reg a, b;
wire c;
and_gate dut (
.a(a),
.b(b),
.c(c)
);
initial begin
// 여기서부터 자극 시작
// 테스트 케이스 1: 두 입력 모두 0
a = 0; b = 0; #10;
// 테스트 케이스 2: a=0, b=1
a = 0; b = 1; #10;
// 테스트 케이스 3: a=1, b=0
a = 1; b = 0; #10;
// 테스트 케이스 4: 두 입력 모두 1
a = 1; b = 1; #10;
// 여기서 자극 종료
$finish;
end
endmodule각 자극이 적용된 후, 다음 자극이 오기 전까지 10 시간 단위(#10)를 기다립니다. 이는 DUT가 출력을 생성할 수 있는 시간을 제공합니다.
Stimulus 생성 방법
| 방법 | 용도 | 예시 |
|---|---|---|
| 순차적 할당 (Sequential assignments) | 단순 테스트 | a = 0; b = 0; #10; |
| For 루프 | 모든 조합 테스트 | for (i = 0; i < 4; i++) |
| Repeat 루프 | 반복 패턴 | repeat (10) #5 clk = ~clk; |
| Forever 루프 | 지속적인 신호 | forever #5 clk = ~clk; |
방법 1: 순차적 할당
자극(stimulus)을 생성하는 가장 간단한 방법입니다. 지연 시간(delay)과 함께 값을 하나씩 할당합니다.
initial begin
a = 0; b = 0; #10;
a = 0; b = 1; #10;
a = 1; b = 0; #10;
a = 1; b = 1; #10;
$finish;
end방법 2: For 루프
모든 가능한 입력 조합을 테스트하고 싶을 때 유용합니다.
integer i;
initial begin
for (i = 0; i < 4; i = i + 1) begin
{a, b} = i;
#10;
end
$finish;
end이것은 00, 01, 10, 11을 테스트합니다.
방법 3: 반복 루프
동일한 자극을 여러 번 반복하는 데 유용합니다.
initial begin
a = 0; b = 1;
repeat (10) begin
#10 a = ~a;
end
$finish;
end방법 4: Forever 루프
클락과 같은 지속적인 신호에 유용합니다.
initial begin
clk = 0;
forever #5 clk = ~clk;
end중요 규칙
| 규칙 | 설명 |
|---|---|
| 자극 할당(stimulus assignments) 사이에 지연 사용 | #10은 DUT가 응답할 시간을 제공합니다 |
자극 신호에 reg 사용 | 시간에 따라 값이 변하기 때문입니다 |
마지막에 $finish 추가 | 시뮬레이션을 중지하기 위함입니다 |
챌린지
OR 게이트 모듈이 주어집니다. 여러분의 작업은 누락된 자극(stimulus)과 결과를 출력하기 위한 $display 문을 추가하는 것입니다.
수행할 작업:
네 가지 입력 조합(00, 01, 10, 11)을 모두 테스트하기 위한 자극을 추가하세요:
- 각 줄에서
x와y의 값을 설정합니다. - 지연 시간을 위해
#10을 추가합니다. - 결과를 출력하기 위해
$display를 추가합니다.
<strong>$display</strong>는 다음과 같아야 합니다:
$display("%d %d | %d", x, y, z);치트 시트
자극(Stimulus)은 올바른 동작을 검증하기 위해 테스트벤치에서 DUT에 적용되는 입력 값입니다.
자극을 생성하는 방법
순차적 할당(Sequential assignments) – 가장 간단한 접근 방식:
initial begin
a = 0; b = 0; #10;
a = 0; b = 1; #10;
$finish;
endFor 루프 – 모든 입력 조합 테스트:
integer i;
initial begin
for (i = 0; i < 4; i = i + 1) begin
{a, b} = i; #10;
end
$finish;
endRepeat 루프 – 자극을 N번 반복:
repeat (10) begin
#10 a = ~a;
endForever 루프 – 클록과 같은 연속적인 신호:
initial begin
clk = 0;
forever #5 clk = ~clk;
end주요 규칙
- 자극 신호에는
reg를 사용합니다 (시간에 따라 값이 변하기 때문) - DUT가 응답할 수 있도록 할당 사이에 지연 시간(예:
#10)을 추가합니다 $finish를 사용하여 시뮬레이션을 종료합니다
직접 해보기
module or_gate (
input x,
input y,
output z
);
assign z = x | y;
endmodule
module testbench;
reg x, y;
wire z;
or_gate dut (
.x(x),
.y(y),
.z(z)
);
initial begin
$display("x y | z");
$display("---------");
// TODO: 0 0에 대한 자극 추가 및 표시
// TODO: 0 1에 대한 자극 추가 및 표시
// TODO: 1 0에 대한 자극 추가 및 표시
// TODO: 1 1에 대한 자극 추가 및 표시
$finish;
end
endmodule이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.