Die wichtigsten Formeln eines Mechanikkurses auf einer Seite, geordnet nach
den Themen von AP Physics 1 und der Mechanik im A level. Unter jeder Formel
sind Symbole und Bedingungen erklärt, und am Ende des Blatts stehen die
Konstanten. Formeln mit Rechner führen zu ihm, damit du eigene Werte
ausprobieren kannst. Schalte auf Frag mich ab, um die Formeln zu verdecken und
dich selbst zu prüfen, oder druck das ganze Blatt aus.
So findest du die richtige Bewegungsgleichung
Die fünf Bewegungsgleichungen verbinden fünf Größen: den Weg
s, die Anfangsgeschwindigkeit u, die
Endgeschwindigkeit v, die Beschleunigung a und die
Zeit t. Deshalb heißen sie an britischen Schulen
SUVAT-Gleichungen. Jede Gleichung lässt genau eine der fünf weg.
Schreib also die drei Werte auf, die du kennst, und den einen, den du suchst.
Der übrige Buchstabe ist der, den du weder hast noch brauchst, und die
Gleichung ohne ihn ist die richtige. Ein Auto bremst auf 50 m von 20 m/s bis
zum Stillstand, und die Zeit ist weder gegeben noch gefragt. Das verlangt
v² = u² + 2as, die Gleichung ohne
t: 0 = 20² + 2a · 50, also
bremst das Auto mit 4 m/s².
Die Gleichungen gelten nur, solange die Beschleunigung konstant ist. Ein
fallender Stein erfüllt das (bis der Luftwiderstand eine Rolle spielt); ein
Auto, das erst beschleunigt und dann bremst, musst du in zwei Abschnitte
teilen, jeden mit seiner eigenen Beschleunigung.
Vorzeichen und Richtungen
Weg, Geschwindigkeit, Beschleunigung, Kraft und Impuls haben alle eine
Richtung, und das Blatt schreibt sie als einfache Zahlen. Leg zu Beginn einer
Aufgabe eine Richtung als positiv fest und bleib dabei. Ist oben positiv, hat
ein nach oben geworfener Ball ein positives u und eine
Beschleunigung von −9,81 m/s², und sein Weg wird
negativ, sobald er unter den Punkt fällt, von dem er geworfen wurde.
Das Minuszeichen im hookeschen Gesetz, F = −kx, sagt
dasselbe: Die Feder drückt gegen die Richtung zurück, in die sie gedehnt
wurde. Wenn du nur den Betrag der Kraft brauchst, nimm kx.
Physikkurse sind sich bei den Formeln einig und bei den Buchstaben nicht.
Dieses Blatt verwendet die Buchstaben des Kinematik-Rechners
und der meisten britischen Kurse. AP Physics 1 schreibt dieselben Ideen so:
- Kinematik: v₀ für die Anfangsgeschwindigkeit
u und Δx für den Weg
s, also wird v² = u² + 2as zu
v² = v₀² + 2aΔx.
- Energie: K für die kinetische Energie und
U_g für die Lageenergie, wo dieses Blatt KE und PE
schreibt. A level schreibt E_k und
E_p.
- Gewichtskraft: F_g für die Gewichtskraft
W, damit W für die Arbeit frei bleibt.
Einheiten
Jede Formel auf dem Blatt funktioniert mit SI-Einheiten: Meter, Kilogramm und
Sekunden. Die anderen Einheiten sind aus diesen dreien gebaut. Ein Newton ist
die Kraft, die 1 kg eine Beschleunigung von 1 m/s² gibt, ein Joule ist die
Arbeit von 1 N über 1 m, und ein Watt ist 1 J pro Sekunde. Rechne Kilometer
pro Stunde, Gramm und Minuten um, bevor du einsetzt, dann kommt das Ergebnis
ohne weitere Arbeit in der richtigen Einheit heraus.
Wie es weitergeht
Die Physik-Rechner lösen diese Formeln nach jedem
Wert auf, den du leer lässt, und zeigen jeden Schritt, vom
Rechner für die Kraft bis zum
Rechner für den Impuls. Für
Stromkreise, Felder und Wellen ist die
Formelsammlung Elektrizität und Wellen die
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