Développer vos pièces
Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Chess de Coddy. Leçon 43 sur 46.
Un pion au centre n’est que le début. Amener les cavaliers et les fous sur des cases utiles, c’est le développement : une pièce nouvelle à chaque tour. La dame sort en dernier, car chaque pièce moins coûteuse peut la poursuivre et gagner un coup.
Essayez vous-mêmeDébutant
Position 1 sur 6
RegardezLe développement, fait comme il se doit.
La position de départ.
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Les 6 positions
Toutes les leçons de Les fondamentaux
1L'échiquier
Découvrir l'échiquierColonnes et rangéesNommer les casesMise en placeRécapitulatif : l'échiquier2Les pièces à longue portée
La tourLe fouLa dameLes chemins bloquésRécapitulatif : les pièces à longue portée5Prises et échec
Comment fonctionnent les prisesLa valeur des piècesÉchecTrois façons de s’en sortirLes coups impossibles à jouerRécapitulatif : échec8Écrire les coups vers le bas
Lire les coupsPrises, échec et matQuel cavalier ?Lire une partieRécapitulatif : les coups écrits6Échec et mat et parties nulles
Échec et matLa dernière rangéeMat avec deux toursPatAutres parties nullesRécapitulatif : échec et mat9Votre première partie
Contrôler le centreDévelopper vos piècesRoquer tôtLe mat du bergerProjet : L’ouverture