La promotion
Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Chess de Coddy. Leçon 34 sur 46.
Avancez un pion jusqu’à la dernière rangée et il se transforme : il quitte l’échiquier et une nouvelle pièce de votre choix apparaît : dame, tour, fou ou cavalier, jamais un roi. Les joueurs choisissent presque toujours une dame.
Essayez vous-mêmeDébutant
Position 1 sur 7
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La position de départ.
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Les 7 positions
Toutes les leçons de Les fondamentaux
1L'échiquier
Découvrir l'échiquierColonnes et rangéesNommer les casesMise en placeRécapitulatif : l'échiquier4Le Roi et le Pion
Le RoiLe PionPrises de pionsLe premier double pasRécapitulatif : le Roi et le Pion7Coups spéciaux
Le roqueQuand vous ne pouvez pas roquerLa promotionLa prise en passantRécapitulatif : coups spéciaux2Les pièces à longue portée
La tourLe fouLa dameLes chemins bloquésRécapitulatif : les pièces à longue portée5Prises et échec
Comment fonctionnent les prisesLa valeur des piècesÉchecTrois façons de s’en sortirLes coups impossibles à jouerRécapitulatif : échec8Écrire les coups vers le bas
Lire les coupsPrises, échec et matQuel cavalier ?Lire une partieRécapitulatif : les coups écrits6Échec et mat et parties nulles
Échec et matLa dernière rangéeMat avec deux toursPatAutres parties nullesRécapitulatif : échec et mat9Votre première partie
Contrôler le centreDévelopper vos piècesRoquer tôtLe mat du bergerProjet : L’ouverture