ボットの登場
Coddyの「Robloxゲーム:バトルグラウンド」コースのレッスン 16/25。
次は対戦相手です。ボットは、Humanoid を持つ ServerStorage.Bot 内のモデルで、赤いパッドに複製され、数値は Settings から取得し、ダミーと同じように体力バーを表示します。
Roblox では、近くにいるプレイヤーのクライアントがアンカーされていないモデルの物理演算を実行できます。そのモデルに対してサーバーから ApplyImpulse などを呼び出しても、何も起こりません。スラムでサーバーからボットを吹き飛ばすため、ボットが workspace に入ったら、その物理演算をサーバー側で行うようにします。
crate.Parent = workspace
crate:SetNetworkOwner(nil)チャレンジ
難しいアリーナにボットを配置します。
local bots = workspace.Botsを追加します。spawnBot()を記述します。ServerStorage.Botを複製し、workspace.BotSpawnの3スタッド上に配置します。MaxHealthとHealthにはSettings.BotHealth、WalkSpeedにはSettings.BotSpeedを設定します。botsを親に設定し、次にbot.HumanoidRootPart:SetNetworkOwner(nil)を実行します。- ダミーと同じように、HealthChangedのときに
bot.HealthBar.Back.Fillのサイズを変更します。spawnBot()を呼び出します。
「プレイ」を押すと、赤いボットが赤いパッドの上に立っています。次に「確認」を押します。
自分で試してみよう
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> 最後に剣を振った時刻
local combo = {} -- player -> { 連続ヒット数、最後のヒットが当たった時刻 }
-- Roblox標準の剣のアニメーション
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
local lunge = Instance.new("Animation")
lunge.AnimationId = "rbxassetid://522638767"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- 攻撃を受けた相手の頭上に少しの間浮かぶ数字
local function damageNumber(character, amount)
local root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root then
return
end
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "Damage"
tag.Size = UDim2.fromOffset(60, 30)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 4.5, 0)
tag.Adornee = root
local text = Instance.new("TextLabel")
text.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
text.BackgroundTransparency = 1
text.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 220, 80)
text.TextScaled = true
text.Text = "-" .. math.round(amount)
text.Parent = tag
tag.Parent = character
Debris:AddItem(tag, 0.8)
end
-- ゲーム内のすべての攻撃はここを通る
local function hurt(humanoid, amount)
if humanoid.Health <= 0 then
return
end
local character = humanoid.Parent
-- ブロックするとダメージの大部分を防ぐ
if character:GetAttribute("Blocking") then
amount *= Settings.BlockMultiplier
end
humanoid:TakeDamage(amount)
damageNumber(character, amount)
end
-- スタンは相手を一時的に動けなくする
local function stun(humanoid)
local character = humanoid.Parent
if character:GetAttribute("Stunned") then
return
end
character:SetAttribute("Stunned", true)
print(character.Name .. " is stunned")
local speed = humanoid.WalkSpeed
humanoid.WalkSpeed = 0
task.delay(Settings.StunTime, function()
if character.Parent then
humanoid.WalkSpeed = speed
character:SetAttribute("Stunned", nil)
end
end)
end
-- 剣を振る処理:アニメーションの後、前方のボックス内にいる全員に攻撃が当たる
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
-- 3回連続で剣を振るとコンボになり、3回目は突きになる
local c = combo[player]
if c and now - c.last <= Settings.ComboWindow then
c.count = c.count % 3 + 1
else
c = { count = 1 }
combo[player] = c
end
c.last = now
local finisher = c.count == 3
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(finisher and lunge or slash):Play()
-- 前方のボックスを対象にし、自分自身は含めない
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- 1回剣を振るごとに、各humanoidには1回だけ当てる
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.ComboDamage[c.count])
if finisher then
stun(humanoid)
end
end
end
end
-- 名前ごとに定義したアビリティと、それぞれの効果
local abilities = {}
-- プレイヤーのキャラクターは本人の端末で動かすため、ダッシュもそこで処理する
function abilities.Dash(player)
remotes.Ability:FireClient(player, "Dash")
end
-- 周囲の全員に攻撃が当たり、自分から遠ざかる方向に吹き飛ばされる
function abilities.Slam(player, character, root)
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local hit = {}
for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
if away.Magnitude > 0 then
away = away.Unit
end
theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
end
end
end
function abilities.Block(player, character)
character:SetAttribute("Blocking", true)
task.delay(Settings.BlockTime, function()
if character.Parent then
character:SetAttribute("Blocking", nil)
end
end)
end
-- クライアントは名前でアビリティの使用を要求する。サーバーはそれが実在する
-- アビリティで、プレイヤーが生存しており、クールダウンが終わっているか確認する。次に使用可能になる時刻は
-- プレイヤーの属性として保存されるので、画面に表示できる。
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
return
end
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
abilities[name](player, character, root)
end)
-- すべてのプレイヤーはリスポーンするたびに剣を受け取る
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- 訓練用ダミー:体力バーは体力に連動し、倒された
-- ダミーは少し経つと同じ場所に新しいコピーとして復活する
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
-- レッスン 16:ボット登場のコードをここに追加
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