当たり判定
Coddyの「Robloxゲーム:バトルグラウンド」コースのレッスン 3/20。
攻撃は何かに当たらなければなりません。「自分の前に何があるか?」は空間クエリです。workspace:GetPartBoundsInBox はボックス(中心を表す CFrame とサイズを表す Vector3)を受け取り、そのボックスと重なるすべてのパーツを返します。
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3) -- 前方に3スタッド
local parts = workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params)パーツのモデルには Humanoid が含まれているため、part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") を使うと、そのパーツがダメージを受ける可能性のあるキャラクターに属しているかどうかがわかります。
自分の腕もそのボックスに入ります。OverlapParams はクエリをフィルタリングします。FilterDescendantsInstances に自分のキャラクターを指定すれば、ボックスが自分の体を検出することはありません。
チャレンジ
簡単swingの最後に:
- プレイヤーのキャラクターを除外するOverlapParamsを作成します。
- ルートの3スタッド前にある、サイズが
Settings.HitboxSizeのボックスについて、GetPartBoundsInBox内の各パーツを確認します。親にHumanoidがあれば、TakeDamage(Settings.SwordDamage)を実行します。
プレイを押して、トレーニングダミーを攻撃します。その後、確認します。
自分で試してみよう
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> 最後に剣を振った時刻
-- Roblox標準の剣のアニメーション
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- 剣を振る動作:アニメーションはSwingCooldownごとに最大1回
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
end
-- すべてのプレイヤーにリーダーボードのKillsと、復活するたびに剣を付与する
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。