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CoddyTech

練習用ダミー

Coddyの「Robloxゲーム:バトルグラウンド」コースのレッスン 5/20。

ダミーを訓練用ダミーにするには、2つのものが必要です。体力バーと、倒されたときに戻ってくる仕組みです。

そのHealthBarはBillboardGuiで、暗いBackの中に緑色のFillがあります。UDim2.fromScale(health / MaxHealth, 1)を使うと、残り体力に応じた幅で塗りつぶしが表示されます。

HumanoidのDied時に、立っていた場所(GetPivot)を記録し、ダミーを削除して、Settings.DummyRespawn秒待ってからServerStorageにある新しいコピーをその場所に配置します。新しいダミーにも同じセットアップが必要なので、新しいダミーに対して自身を呼び出す関数にします。

local function setupDummy(dummy)
	-- 体力バー、そして Died 時に: ... setupDummy(fresh)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
challenge icon

チャレンジ

簡単

スクリプトの最後に、setupDummy(dummy)と書きます:

  1. HumanoidのHealthChanged時に、残りの体力に合わせてdummy.HealthBar.Back.Fillのサイズを変更します。
  2. Died時:dummy:GetPivot()を保存し、0.5秒待ってから破棄し、Settings.DummyRespawn待ちます。ServerStorage.Dummyを複製し、そこにピボットしてworkspaceに親子付けし、セットアップします。

workspace.Dummyに対して呼び出します。Playを押し、次にCheckを押します。

自分で試してみよう

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player -> 最後に剣を振った時刻

-- Roblox標準の剣のアニメーション
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- 剣を振る処理:アニメーションの後、前方のボックス内にいる全員に攻撃が当たる
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- 前方のボックス。自分の体は含めない
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- 1回剣を振るごとに、各humanoidを1回だけ処理する
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
		end
	end
end

-- すべてのプレイヤーにリーダーボードのKillsが付与され、生まれ変わるたびに剣が与えられる
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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