練習用ダミー
Coddyの「Robloxゲーム:バトルグラウンド」コースのレッスン 5/20。
ダミーを訓練用ダミーにするには、2つのものが必要です。体力バーと、倒されたときに戻ってくる仕組みです。
そのHealthBarはBillboardGuiで、暗いBackの中に緑色のFillがあります。UDim2.fromScale(health / MaxHealth, 1)を使うと、残り体力に応じた幅で塗りつぶしが表示されます。
HumanoidのDied時に、立っていた場所(GetPivot)を記録し、ダミーを削除して、Settings.DummyRespawn秒待ってからServerStorageにある新しいコピーをその場所に配置します。新しいダミーにも同じセットアップが必要なので、新しいダミーに対して自身を呼び出す関数にします。
local function setupDummy(dummy)
-- 体力バー、そして Died 時に: ... setupDummy(fresh)
end
setupDummy(workspace.Dummy)チャレンジ
簡単スクリプトの最後に、setupDummy(dummy)と書きます:
- Humanoidの
HealthChanged時に、残りの体力に合わせてdummy.HealthBar.Back.Fillのサイズを変更します。 Died時:dummy:GetPivot()を保存し、0.5秒待ってから破棄し、Settings.DummyRespawn待ちます。ServerStorage.Dummyを複製し、そこにピボットしてworkspaceに親子付けし、セットアップします。
workspace.Dummyに対して呼び出します。Playを押し、次にCheckを押します。
自分で試してみよう
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> 最後に剣を振った時刻
-- Roblox標準の剣のアニメーション
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- 剣を振る処理:アニメーションの後、前方のボックス内にいる全員に攻撃が当たる
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- 前方のボックス。自分の体は含めない
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- 1回剣を振るごとに、各humanoidを1回だけ処理する
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- すべてのプレイヤーにリーダーボードのKillsが付与され、生まれ変わるたびに剣が与えられる
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。