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CoddyTech

地面叩きつけ

Coddyの「Robloxゲーム:バトルグラウンド」コースのレッスン 9/20。

2つ目の能力はEキーで発動する、周囲にいる全員に当たり、吹き飛ばす地面叩きつけです。workspace:GetPartBoundsInRadius(position, radius, params)は距離内にあるパーツを見つけ、ルートに対するApplyImpulseは体全体に力を加えます。インパルスは質量に速度変化を掛けたものなので、AssemblyMassを掛けると、軽いリグも重いリグも同じように吹き飛びます。

theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)

これでゲームには誰かを傷つける方法が2つできました。さらに追加される予定です。すべての攻撃は1つの関数hurt(humanoid, amount)を通るので、ダメージに関するルール(ブロックについては次のレッスン)は一度だけ記述すれば済みます。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. swingの上にhurt(humanoid, amount)を書きます。Humanoidがすでに倒されている場合はreturnし、そうでなければTakeDamage(amount)を実行します。swingからこれを呼び出すようにします。
  2. abilities.Slamを追加します。Settings.SlamRadius以内にルートパーツがある全員(各1回、自分を除く)に、hurtを通じてSettings.SlamDamageのダメージを与え、Settings.SlamKnockbackと上向きの力40で自分から遠ざけます。
  3. BattleClientで"Slam"をEにバインドし、クールダウン表示にも追加します。

Playを押してから、Checkを押します。

自分で試してみよう

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> 最後に剣を振った時刻

-- Roblox標準の剣のアニメーション
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- 剣を振ると、アニメーションが再生され、前方のボックス内にいる全員に攻撃が当たる
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- 前方のボックスを対象にし、自分の体は含めない
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- 剣を振るたびに各humanoidへ1回だけ当てる
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
		end
	end
end

-- 名前ごとの能力と、それぞれの効果
local abilities = {}

function abilities.Dash(player, character, root)
	root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end

-- クライアントは名前を指定して能力の使用を要求する。サーバーは、有効な
-- 能力であること、プレイヤーが生存していること、クールダウンが終わっていることを確認する。再び使用可能になる時刻は
-- プレイヤーの属性に保存し、画面に表示できるようにする。
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
	if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
		return
	end
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = workspace:GetServerTimeNow()
	if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
		return
	end
	player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
	abilities[name](player, character, root)
end)

-- 各プレイヤーにはリーダーボードのKillsと、復活するたびに剣が与えられる
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- 練習用ダミー:体力バーは体力に連動し、倒された
-- ダミーは少し経つと同じ場所に新しいコピーとして復活する
local function setupDummy(dummy)
	local humanoid = dummy.Humanoid
	humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	humanoid.Died:Connect(function()
		local spot = dummy:GetPivot()
		task.wait(0.5)
		dummy:Destroy()
		task.wait(Settings.DummyRespawn)
		local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
		fresh:PivotTo(spot)
		fresh.Parent = workspace
		setupDummy(fresh)
	end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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