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CoddyTech

戦闘スクリプト

Coddyの「Robloxゲーム:バトルグラウンド」コースのレッスン 1/20。

このコースでは、剣、キーやスマートフォンのボタンで使うアビリティ、コンボとガード、アリーナ内であなたを追い回すボットが登場するバトルグラウンドゲームを作ります。

ゲームには2つのスクリプトがあります。ScriptであるBattleServerはRobloxのサーバー上で実行され、すべてのルールを管理します。HUD内のLocalScriptであるBattleClientは各プレイヤーのデバイス上で実行されます。チャプター2まではコメントだけが記述されています。ゲームのバランスを調整するすべての数値はReplicatedStorage.Settingsにあります。

剣はToolです。プレイヤーのツールはBackpackに格納されます。プレイヤーがリスポーンするたびにBackpackは空になるため、参加時に一度だけではなく、毎回CharacterAddedで剣を渡します。

player.CharacterAdded:Connect(function()
	local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
	sword.Parent = player.Backpack
end)

1を押す(または画面下部の剣をタップする)と、剣を手に持ちます。

challenge icon

チャレンジ

簡単
  1. require(game.ReplicatedStorage.Settings)で設定を読み込みます。
  2. Settings.SwordDamageを使って、Swords deal 10 damageと表示します。
  3. プレイヤーが参加したとき、Killsという名前のIntValueを持つleaderstats Folderを与えます。
  4. CharacterAddedのたびに、ServerStorage.SwordをそのプレイヤーのBackpackに複製します。

プレイを押し、1を押して剣を持ってから、確認を押します。

自分で試してみよう

-- BattleServer: サーバー上でゲームを実行するScript。
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")

-- 1. 設定を読み込む: ModuleScriptをrequireする
--    game.ReplicatedStorage.Settings


-- 2. Settings.SwordDamageを使って、剣の一撃のダメージ量を表示する


-- 3. プレイヤーが参加したら: リーダーボードにKillsを用意する(名前が
--    leaderstatsのFolderにIntValueを格納する)。また、キャラクターが
--    スポーンするたびに、ServerStorage.SwordのコピーをBackpackに入れる
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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