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CoddyTech

振るたびに1回

Coddyの「Robloxゲーム:バトルグラウンド」コースのレッスン 4/20。

1回の振りでダミーに30ダメージを与えました。ルート、脚、頭の3つのパーツがボックス内にあり、それぞれが同じHumanoidにダメージを与えました。

テーブルを使えば解決できます。この振りがヒットしたHumanoidをすべて記録し、すでに記録したものはスキップします。テーブルのキーにはインスタンスを使えます。

local hit = {}
if humanoid and not hit[humanoid] then
	hit[humanoid] = true
	-- 一度だけダメージを与える
end

テーブルはswingの中で作られるため、振るたびに空のテーブルから始まり、ボックス内の2体の敵にはそれぞれ1回ずつだけヒットします。

challenge icon

チャレンジ

簡単

swing内で、ループの前にlocal hit = {}を作成し、Humanoidがまだhitに含まれていない場合にのみダメージを与え、ダメージを与えたら記録します。

Playを押してから、Checkを押します。

自分で試してみよう

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player -> 最後に剣を振った時刻

-- Roblox標準の剣のアニメーション
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- 剣を振る動作:アニメーションの後、前方の範囲内にいる全員に攻撃が当たる
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- 前方の判定範囲。自分自身は含めない
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid then
			humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
		end
	end
end

-- 各プレイヤーにはリーダーボードのKillsが与えられ、復活するたびに剣が与えられる
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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