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CoddyTech

色を変える

CoddyのGodotジャーニー「ノードとシーン」セクションの一部。レッスン 22/28。

描画を行うすべてのノードには、その色合いを変える色であるmodulateがあります。Colorは赤、緑、青の各成分からなり、それぞれ0から1までの値を取ります。modulateは白のColor(1, 1, 1)で始まり、これは何も変えません。

色合いはノード自体の色に乗算されます。白いものには色合いの色がそのまま見えます。青いものにサンゴ色の色合いを付けると、紫になります。

$Body.modulate = Color(1, 0.78, 0.34)   # 琥珀色の色合い

modulateはノードの子ノードにも色合いを付けます。Eyesに色合いを付けると、両目の色が変わります。子ノードには適用せず、ノードだけに色合いを付けるには、self_modulateを使います。

challenge icon

チャレンジ

簡単

ロボットの目をサンゴ色に光らせましょう。

  1. _ready()で、eyesのmodulateを設定します。
  2. サンゴ色を使います: Color(1, 0.42, 0.42)。

「プレイ」を押すと、両目がサンゴ色に光り、体は青いままです。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

extends Node2D

@onready var eyes = $Face/Eyes

func _ready():
	pass

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自分で練習してみよう: Godotプレイグラウンド