表示と非表示
CoddyのGodotジャーニー「ノードとシーン」セクションの一部。レッスン 23/28。
ノードが表示されているとき、visibleはtrueで、非表示のときはfalseです。非表示のノードは、その子ノードも非表示にします。hide()とshow()は、値を設定するのと同じ動作をします。
$Mouth.visible = false # または $Mouth.hide()notはtrueをfalseに、またその逆に切り替えます。つまり、bulb.visible = not bulb.visibleとすると、電球が表示されていた場合は非表示になり、非表示だった場合は表示されます。
点滅させるには、タイマーを動かします。deltaを加算するノード変数で、秒数を数えます。指定した時間に達したら切り替え、その時間をタイマーから差し引きます。
timer += delta
if timer >= 1.0:
timer -= 1.0
print("tick")これで、1秒ごとにtickが出力されます。
チャレンジ
簡単ロボットのアンテナの電球を点滅させましょう。
_process()で、毎フレームtimerにdeltaを加えます。timerが0.5に達したら、timerから0.5を引き、bulb.visibleを切り替えます。
「プレイ」を押すと、電球は点灯した状態から始まり、その後0.5秒ごとに消灯と点灯を繰り返します。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
extends Node2D
@onready var bulb = $Bulb
var timer = 0.0
func _process(delta):
pass
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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