Readyは一度だけ実行される
CoddyのGodotジャーニー「ノードとシーン」セクションの一部。レッスン 2/27。
Godotは、ノードがゲームに参加したとき、各ノードについて_ready()を1回呼び出します。ノードが表示されたときに行う処理、たとえば位置の設定やあいさつの表示に使います。
関数内の行は上から下へ実行されます。次の2つのprint()呼び出しは、コンソールにこの順序で2行を書き込みます。
func _ready():
print("First")
print("Second")関数内の各行はタブで始まります。タブは、その行が関数に属していることをGodotに伝えます。タブのない行は関数の外にあります。
チャレンジ
簡単ゲームが開始したら、ロボットに次の2行をこの順番で出力させてください。
Robot onlineSystems ready
自分で試してみよう
extends Node2D
func _ready():
print("Robot online")
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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