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CoddyTech

Readyは一度だけ実行される

CoddyのGodotジャーニー「ノードとシーン」セクションの一部。レッスン 2/27。

Godotは、ノードがゲームに参加したとき、各ノードについて_ready()を1回呼び出します。ノードが表示されたときに行う処理、たとえば位置の設定やあいさつの表示に使います。

関数内の行は上から下へ実行されます。次の2つのprint()呼び出しは、コンソールにこの順序で2行を書き込みます。

func _ready():
	print("First")
	print("Second")

関数内の各行はタブで始まります。タブは、その行が関数に属していることをGodotに伝えます。タブのない行は関数の外にあります。

challenge icon

チャレンジ

簡単

ゲームが開始したら、ロボットに次の2行をこの順番で出力させてください。

  1. Robot online
  2. Systems ready

自分で試してみよう

extends Node2D

func _ready():
	print("Robot online")
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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