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CoddyTech

画面端で折り返す

CoddyのGodotジャーニー「ノードとシーン」セクションの一部。レッスン 17/28。

右に移動するノードは、画面の端を越えて進み続けます。折り返しによって、反対側に戻ります。

ifは、条件がtrueのときだけその中の行を実行します。_process()では、毎フレーム確認されます。

func _process(delta):
	position.y += 100 * delta
	if position.y > 360:
		position.y = 0

ノードは落下します。画面の下端を通り過ぎると、yは360より大きくなり、一番上に戻ります。ifの中の行にはタブが2つあります。1つは関数用、もう1つはif用です。

このゲームの幅は640ピクセルなので、右端はx = 640です。

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チャレンジ

簡単

ロボットが左側から戻ってくるようにしましょう。

  1. _process()内で、ロボットを移動させる行の下に、position.xが640より大きい場合のifを追加します。
  2. その中で、position.xを0に設定します。

「プレイ」を押します。ロボットは右側から出て、同じ高さで左側から戻ってきます。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

extends Node2D

var speed = 200

func _process(delta):
	position.x += speed * delta

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自分で練習してみよう: Godotプレイグラウンド