Menu
CoddyTech

Onready

CoddyのGodotジャーニー「ノードとシーン」セクションの一部。レッスン 21/28。

毎フレームで$Face/Eyesを書くと、1秒間に60回ノードを探すことになります。一度だけ見つけて、変数に保持しておくほうがよいでしょう。

スクリプトの先頭にある変数は、ノードが作成されたときに作られます。子ノードはまだ接続されていないため、$Face/Eyesを使っても何も見つからず、Godotはゲームを開始しません。前に@onreadyを付けると、ノードが準備完了になったとき、つまり_ready()が実行される直前に、Godotが変数に値を設定します。

@onready var mouth = $Face/Mouth

func _ready():
	mouth.position.y += 2

その後は、スクリプト内のどの関数でも、mouthがそのノードを指します。

challenge icon

チャレンジ

簡単

目が回るロボットを作りましょう。

  1. スクリプトの先頭で、目を変数に保持します:@onready var eyes = $Face/Eyes。
  2. _process()で、eyesを時計回りに、毎秒半回転(180度)させます。

「プレイ」を押すと、目が顔の中央をぐるりと回り、ロボットは静止したままです。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

extends Node2D

func _process(delta):
	pass

ノードとシーンのすべてのレッスン

自分で練習してみよう: Godotプレイグラウンド