Onready
CoddyのGodotジャーニー「ノードとシーン」セクションの一部。レッスン 21/27。
毎フレーム$Face/Eyesと書くと、ノードを1秒間に60回探すことになります。一度だけ見つけて、変数に保持しておくほうがよいでしょう。
スクリプトの先頭にある変数は、ノードが作成されたときに作られます。その時点では子ノードはまだ接続されていないため、$Face/Eyesを指定しても何も見つからず、Godotはゲームを開始しません。先頭に@onreadyを付けると、ノードの準備が完了したとき、つまり_ready()が実行される直前に、Godotが変数に値を設定します。
@onready var mouth = $Face/Mouth
func _ready():
mouth.position.y += 2その後は、スクリプト内のどの関数でもmouthでそのノードを参照できます。
チャレンジ
簡単目が回るロボットを作りましょう。
- 目を変数に保持します:
@onready var eyes = $Face/Eyes。 _process()で、eyesを時計回りに毎秒半回転させます。目は顔の中央を中心に回り、ロボットは動きません。
自分で試してみよう
extends Node2D
func _process(delta):
pass
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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