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CoddyTech

スクリーンセーバー:上端と下端

CoddyのGodotジャーニー「ノードとシーン」セクションの一部。レッスン 26/28。

上端と下端も左右の端と同じように機能しますが、y上で動作します。そこで跳ね返ると、velocity.yの符号が反転します。

プレートの高さは60ピクセルなので、その中央は上端と下端からそれぞれ30ピクセルの位置にあります。ロゴの中央が360 - 30 = 330の位置にあると下端に触れ、30の位置にあると上端に触れます。

最初のifの下に、2つ目のifを書きます。それぞれのifは個別にチェックされるので、角では同じフレーム内にロゴが側面と下端の両方で跳ね返ります。

challenge icon

チャレンジ

簡単

ロゴが上端と下端にも当たって跳ね返るようにしましょう。

  1. 最初の if の下に、2つ目の条件文を追加します。position.y が 330 より大きい、または 30 より小さい場合です。
  2. その中で、velocity.y の符号を反転させます。

「プレイ」を押すと、ロゴが画面内を跳ね回り、画面外に出なくなります。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

extends Node2D

var velocity = Vector2(200, 90)

func _process(delta):
	position += velocity * delta
	if position.x > 570 or position.x < 70:
		velocity.x = -velocity.x

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自分で練習してみよう: Godotプレイグラウンド