スクリーンセーバー:漂流
CoddyのGodotジャーニー「ノードとシーン」セクションの一部。レッスン 24/27。
次の4つのレッスンでは、画面上を漂い、端で跳ね返り、跳ね返るたびに色が変わるロゴのスクリーンセーバーを作ります。
シーンには暗い空と、白いプレート、影、Labelを持つLogoノードがあります。ロゴのmodulateがプレートを青く染めます。そのスクリプトであるlogo.gdは、まだ何もしません。
最初のステップは速度です。ノードの変数に保持しておけば、後のステップでロゴが跳ね返るときに変更できます。
チャレンジ
簡単Vector2(200, 90)に設定したノード変数velocityを追加します。- 毎秒、各フレームで
velocityの分だけロゴを移動させます。現時点では、ロゴは下方向および右方向に流れていき、画面外に出ます。
自分で試してみよう
extends Node2D
func _process(delta):
pass
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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