Vector2の計算
CoddyのGodotジャーニー「ノードとシーン」セクションの一部。レッスン 16/27。
Vector2で計算できます。2つのベクトルを足すと、x同士、y同士が足されます。
Vector2(100, 50) + Vector2(10, 5) # (110, 55)数値を掛けると、両方の成分に掛けられます。Vector2(100, 50) * 2は(200, 100)です。velocity * deltaはこのように動作します。
ベクトルの長さとは、直線距離でどれだけ進むかです。.length()で求められます。
var step = Vector2(3, 4)
print(step.length()) # 5.0速度ベクトルの場合、その長さが実際の速さです。ロボットが毎秒右に120ピクセル、上に90ピクセル移動すると、毎秒150ピクセル進みます。
チャレンジ
簡単スクリプトには、Vector2(120, -90)を値とする変数velocityがあります。
- ゲームが開始したら、ロボットの実際の速度、つまりその長さを出力します:
Speed: 150.0。 - 毎フレーム、1秒あたりの移動量として
velocityだけロボットを動かします。
自分で試してみよう
extends Node2D
var velocity = Vector2(120, -90)
func _ready():
pass
func _process(delta):
pass
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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