ドル記号
CoddyのGodotジャーニー「ノードとシーン」セクションの一部。レッスン 19/27。
ロボットの子ノードのいずれかを変更するには、まずスクリプトでそのノードを見つける必要があります。$に続けて、Sceneタブに表示されている子ノードの名前を書きます。
$Bulb.position.y -= 6これでアンテナの電球が上がり、ロボットのほかの部分はそのままの位置に残ります。$Bulbはノードなので、そのノードのあらゆる値を読み取ったり変更したりできます。
子ノードの位置は、親ノードを基準に測定されます。左目の位置はx = -13で、ロボットの中央から左に13ピクセルの位置です。
名前は大文字・小文字も含め、完全に一致している必要があります。$lefteyeでは何も見つかりません。
チャレンジ
簡単ロボットが右を見るようにします。ゲームが始まったら、LeftEyeとRightEyeをそれぞれ右に4ピクセル移動させます。ロボット本体はその場にとどまります。
自分で試してみよう
extends Node2D
func _ready():
pass
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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