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CoddyTech

ノードのパス

CoddyのGodotジャーニー「ノードとシーン」セクションの一部。レッスン 20/28。

このシーンでは、目はツリーのさらに奥にあります。FaceはRobotの子で、EyesはFaceの子、2つの目はEyesの子です。

$Eyesは何も見つけられません。Eyesはロボットの孫ノードだからです。そこにたどり着くには、パスを書きます。下へたどるときに通る名前を、間に/を入れて並べます。

get_node("Face/Mouth").position.y += 2
$Face/Mouth.position.y += 2   # 同じ処理を、より短く書いたもの

get_node()はパスをテキストとして受け取ります。$はそれを短く書く方法です。パスが間違っていると、ゲームはNode not foundと表示して停止します。

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チャレンジ

簡単

ロボットが上と左を見るようにします。

  1. _ready()で、get_node("Face/Eyes")を使って目にアクセスします。
  2. 目のpositionをVector2(-4, -3)に設定します。

「プレイ」を押すと、両目が上と左に動き、顔と口はそのままです。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

extends Node2D

func _ready():
	pass

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