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CoddyTech

満天の星空

CoddyのPygameジャーニー「ゲームウィンドウで学ぶPython」セクションの一部。レッスン 32/32。

空に星が20個あるとゲームは終了します。変わることは2つあります。クリックしても星が追加されなくなり、そのことを示すメッセージが表示されます。どちらも同じリストを調べます。

if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and len(stars) < 20:
    stars.append(event.pos)
if len(stars) == 20:
    message = font.render("The sky is full!", True, (230, 230, 240))
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 240)))

message.get_rect(center=(320, 240))は、中央が(320, 240)にくるように配置された、テキスト画像の矩形です。その位置に描画すると、テキストの長さにかかわらず、ウィンドウの中央に表示されます。

ここでは== 20を調べます。> 20ではありません。上限によってリストは20個で止まるため、それ以上になることはありません。

空がいっぱいになると、あとは眺めるだけです。セクション2では、キーを使ってゲームをやり直す方法と、勝ちまたは負けでゲームを終了する方法を紹介します。

challenge icon

チャレンジ

中級

Night Skyを完成させましょう:

  1. len(stars) < 20の間だけ、クリック時に星を追加します。
  2. len(stars) == 20になったら、The sky is full!を(230, 230, 240)で(320, 240)を中心に表示します。

自分で試してみよう

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# ゲームループの前に、ここで初期設定をします。
stars = []
font = pygame.font.Font(None, 36)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            stars.append(event.pos)

    # 各フレームで、ここで状態を変更します。

    screen.fill((20, 24, 48))
    # 画面を塗りつぶした後、ここで描画します。
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (560, 80), 40)
    pygame.draw.rect(screen, (14, 16, 30), (0, 430, 640, 50))
    for star in stars:
        colour = (255, 255, 255)
        if random.randint(1, 30) == 1:
            colour = (110, 120, 170)
        pygame.draw.circle(screen, colour, star, 3)
    text = font.render(f"Stars: {len(stars)}/20", True, (230, 230, 240))
    screen.blit(text, (20, 20))

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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