満天の星空
CoddyのPygameジャーニー「ゲームウィンドウで学ぶPython」セクションの一部。レッスン 32/32。
空に星が20個あるとゲームは終了します。変わることは2つあります。クリックしても星が追加されなくなり、そのことを示すメッセージが表示されます。どちらも同じリストを調べます。
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and len(stars) < 20:
stars.append(event.pos)if len(stars) == 20:
message = font.render("The sky is full!", True, (230, 230, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 240)))message.get_rect(center=(320, 240))は、中央が(320, 240)にくるように配置された、テキスト画像の矩形です。その位置に描画すると、テキストの長さにかかわらず、ウィンドウの中央に表示されます。
ここでは== 20を調べます。> 20ではありません。上限によってリストは20個で止まるため、それ以上になることはありません。
空がいっぱいになると、あとは眺めるだけです。セクション2では、キーを使ってゲームをやり直す方法と、勝ちまたは負けでゲームを終了する方法を紹介します。
チャレンジ
中級Night Skyを完成させましょう:
len(stars) < 20の間だけ、クリック時に星を追加します。len(stars) == 20になったら、The sky is full!を(230, 230, 240)で(320, 240)を中心に表示します。
自分で試してみよう
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# ゲームループの前に、ここで初期設定をします。
stars = []
font = pygame.font.Font(None, 36)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
stars.append(event.pos)
# 各フレームで、ここで状態を変更します。
screen.fill((20, 24, 48))
# 画面を塗りつぶした後、ここで描画します。
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (560, 80), 40)
pygame.draw.rect(screen, (14, 16, 30), (0, 430, 640, 50))
for star in stars:
colour = (255, 255, 255)
if random.randint(1, 30) == 1:
colour = (110, 120, 170)
pygame.draw.circle(screen, colour, star, 3)
text = font.render(f"Stars: {len(stars)}/20", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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