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CoddyTech

色を数値で表す

CoddyのPygameジャーニー「ゲームウィンドウで学ぶPython」セクションの一部。レッスン 3/32。

画面上の色は3つの数値で表されます。それぞれ0から255までの数値で、赤、緑、青の光をどれだけ混ぜるかを示します。これがRGBです。

  • (255, 0, 0)は赤、(0, 255, 0)は緑、(0, 0, 255)は青です。
  • (0, 0, 0)は黒で、すべての光が消えています。(255, 255, 255)は白で、すべての光が最大です。
  • (255, 255, 0)は黄色です。赤と緑の光を同時に使います。
  • (20, 24, 48)は青みが強い、わずかな光です。夜空のような青です。

丸括弧で囲み、カンマで区切った数値はタプルを作ります。Pythonはそれらをまとめて順序どおりに保持するので、(48, 24, 20)は別の色、濃い茶色になります。

screen.fill(colour)はウィンドウ全体を1色で塗ります。各フレームで描画処理の最初に実行されるため、毎フレーム、ウィンドウがきれいな状態から始まります。

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チャレンジ

簡単

ウィンドウは黒です。代わりに夜空の青で塗りつぶしましょう。screen.fill((0, 0, 0))をscreen.fill((20, 24, 48))に変更してください。この後のすべてのプログラムは、夜空の青で始まります。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# ゲームループの前に、ここで準備をします。

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 各フレームで、ここで内容を更新します。

    screen.fill((0, 0, 0))
    # 画面を塗りつぶした後、ここで描画します。

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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