Menu
CoddyTech

ループの中のループ

CoddyのPygameジャーニー「ゲームウィンドウで学ぶPython」セクションの一部。レッスン 18/32。

ループの本体には、別のループを含めることができます。内側のループは、外側のループが1回実行されるたびに最後まで実行されます。

for row in range(4):
    for col in range(8):
        x = 130 + col * 50
        y = 210 + row * 60
        pygame.draw.rect(screen, (255, 210, 90), (x, y, 20, 20))

row が0のとき、内側のループは上部に窓を8個描きます。次にrowが1になり、内側のループは60ピクセル下にさらに8個描きます。8個ずつ4行で、窓は合計32個になります。グリッドは常にこの形です。行を処理するループが1つ、列を処理するループが1つです。

pygame.draw.rect(screen, colour, (x, y, width, height))は、左上の角が(x, y)にある塗りつぶされた長方形を描きます。

インデントに注意してください。内側のforは外側のループよりインデントし、その本体はさらにインデントします。外側のループから8個分のスペースを空けます。

challenge icon

チャレンジ

中級

建物全体に明かりを灯しましょう:

  1. 窓のループをfor row in range(4):で囲みます。
  2. y = 210 + row * 60を設定すると、各行はy座標210、270、330、390に配置されます。
  3. 窓は全部で32個になります。8個ずつの行が4列です。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# ゲームループの前に、ここで準備をします。

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 各フレームで、ここで状態を更新します。

    screen.fill((20, 24, 48))
    # 塗りつぶした後、ここで描画します。
    pygame.draw.rect(screen, (40, 44, 70), (100, 180, 440, 300))
    for col in range(8):
        x = 130 + col * 50
        y = 210
        pygame.draw.rect(screen, (255, 210, 90), (x, y, 20, 20))

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

ゲームウィンドウで学ぶPythonのすべてのレッスン

自分で練習してみよう: Pygameプレイグラウンド