ループの中のループ
CoddyのPygameジャーニー「ゲームウィンドウで学ぶPython」セクションの一部。レッスン 18/32。
ループの本体には、別のループを含めることができます。内側のループは、外側のループが1回実行されるたびに最後まで実行されます。
for row in range(4):
for col in range(8):
x = 130 + col * 50
y = 210 + row * 60
pygame.draw.rect(screen, (255, 210, 90), (x, y, 20, 20))row が0のとき、内側のループは上部に窓を8個描きます。次にrowが1になり、内側のループは60ピクセル下にさらに8個描きます。8個ずつ4行で、窓は合計32個になります。グリッドは常にこの形です。行を処理するループが1つ、列を処理するループが1つです。
pygame.draw.rect(screen, colour, (x, y, width, height))は、左上の角が(x, y)にある塗りつぶされた長方形を描きます。
インデントに注意してください。内側のforは外側のループよりインデントし、その本体はさらにインデントします。外側のループから8個分のスペースを空けます。
チャレンジ
中級建物全体に明かりを灯しましょう:
- 窓のループを
for row in range(4):で囲みます。 y = 210 + row * 60を設定すると、各行はy座標210、270、330、390に配置されます。- 窓は全部で32個になります。8個ずつの行が4列です。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# ゲームループの前に、ここで準備をします。
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 各フレームで、ここで状態を更新します。
screen.fill((20, 24, 48))
# 塗りつぶした後、ここで描画します。
pygame.draw.rect(screen, (40, 44, 70), (100, 180, 440, 300))
for col in range(8):
x = 130 + col * 50
y = 210
pygame.draw.rect(screen, (255, 210, 90), (x, y, 20, 20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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