TrueかFalseか
CoddyのPygameジャーニー「ゲームウィンドウで学ぶPython」セクションの一部。レッスン 14/32。
True と False は、それ自体が値で、ブール値と呼ばれます。スイッチのように、変数にどちらかを格納できます。
lamp_on = Falseif で直接テストできます。if lamp_on: は、値が True のときに実行されます。not は値を反転させるので、lamp_on = not lamp_on とするとランプのオン・オフが切り替わります。
スイッチには、キーを押し続けるのではなく、キーを押す操作が必要です。get_pressed() はキーが押されているすべてのフレームで True になるため、ランプが1秒間に60回切り替わってしまいます。キーを押すと、ゲームループの先頭にあるイベントループで、KEYDOWN イベントが1回発生します。
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
lamp_on = not lamp_onセクション2ではイベントについて詳しく説明します。ここでは、event.type は何が起きたかを示し、event.key はどのキーかを示すことを覚えておきましょう。
チャレンジ
中級スペースキーでランプを切り替えます:
- セットアップ部分で、
lamp_on = Falseにします。 - イベントループで、
K_SPACEのKEYDOWNイベントが発生したら、lamp_on = not lamp_onにします。 - 光を
(320, 290)に半径30で描画します。lamp_onがTrueの場合は(255, 220, 100)、そうでない場合は(70, 70, 90)にします。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# ゲームループの前に、ここで準備をします。
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 各フレームで、ここで必要な変更をします。
screen.fill((20, 24, 48))
# 画面を塗りつぶした後、ここに描画します。
pygame.draw.rect(screen, (90, 90, 110), (310, 300, 20, 180))
pygame.draw.circle(screen, (70, 70, 90), (320, 290), 30)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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