画面に文字を表示する
CoddyのPygameジャーニー「ゲームウィンドウで学ぶPython」セクションの一部。レッスン 8/32。
「実行」を押します。左上隅に Comet という単語が表示されます。そこに表示するのは次の3行です。
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render("Comet", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))フォントはセットアップ部分で一度だけ作成します。サイズ36のpygame独自のフォントです。renderは文字列を色付きの画像に変換し(Trueにすると輪郭が滑らかになります)、screen.blitはその画像をウィンドウに配置します。画像の左上隅は (20, 20) になります。テキストを表示するゲームでは、どれもこの3行を使います。
変数の値を表示するには、f文字列を書きます。開始引用符の前にfを付け、波括弧の中に名前を書きます。
f"Comet x: {comet_x}"comet_xに58が入っていると、これは文字列Comet x: 58になります。fを付けないと、波括弧と名前は書かれたとおりに表示されます。
チャレンジ
中級ラベルに彗星の位置が表示されるように、"Comet"をf"Comet x: {comet_x}"に変更しましょう。彗星が飛ぶにつれて、数値が増えていきます。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# ゲームループの前に、ここで初期設定をします。
moon_x = 160
moon_y = 120
comet_x = 40
comet_y = 200
font = pygame.font.Font(None, 36)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 各フレームで1回、ここで値を変更します。
comet_x = comet_x + 2
screen.fill((20, 24, 48))
# 画面を塗りつぶした後、ここで描画します。
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.draw.circle(screen, (120, 200, 255), (comet_x, comet_y), 8)
text = font.render("Comet", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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