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CoddyTech

画面に文字を表示する

CoddyのPygameジャーニー「ゲームウィンドウで学ぶPython」セクションの一部。レッスン 8/32。

「実行」を押します。左上隅に Comet という単語が表示されます。そこに表示するのは次の3行です。

font = pygame.font.Font(None, 36)

    text = font.render("Comet", True, (230, 230, 240))
    screen.blit(text, (20, 20))

フォントはセットアップ部分で一度だけ作成します。サイズ36のpygame独自のフォントです。renderは文字列を色付きの画像に変換し(Trueにすると輪郭が滑らかになります)、screen.blitはその画像をウィンドウに配置します。画像の左上隅は (20, 20) になります。テキストを表示するゲームでは、どれもこの3行を使います。

変数の値を表示するには、f文字列を書きます。開始引用符の前にfを付け、波括弧の中に名前を書きます。

f"Comet x: {comet_x}"

comet_xに58が入っていると、これは文字列Comet x: 58になります。fを付けないと、波括弧と名前は書かれたとおりに表示されます。

challenge icon

チャレンジ

中級

ラベルに彗星の位置が表示されるように、"Comet"をf"Comet x: {comet_x}"に変更しましょう。彗星が飛ぶにつれて、数値が増えていきます。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# ゲームループの前に、ここで初期設定をします。
moon_x = 160
moon_y = 120
comet_x = 40
comet_y = 200
font = pygame.font.Font(None, 36)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 各フレームで1回、ここで値を変更します。
    comet_x = comet_x + 2

    screen.fill((20, 24, 48))
    # 画面を塗りつぶした後、ここで描画します。
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
    pygame.draw.circle(screen, (120, 200, 255), (comet_x, comet_y), 8)
    text = font.render("Comet", True, (230, 230, 240))
    screen.blit(text, (20, 20))

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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