整数と小数
CoddyのPygameジャーニー「ゲームウィンドウで学ぶPython」セクションの一部。レッスン 9/32。
Pythonには2種類の数値があります。intは整数です。3、-40、640のような数です。floatは小数点を含みます。0.5、2.0、107.25のような数です。
1フレームに1ピクセル動くと、1秒間に60ピクセル動きます。もっと遅く動かすには、floatを加えます。
moon_x = moon_x + 0.5これでmoon_xは100、100.5、101.0、101.5と進みます。pygameは整数ピクセル単位で描画するため、月は2フレームごとに1ピクセル動きます。ゆっくりと漂い、1秒間に30ピクセル動きます。
intにfloatを加えるとfloatになり、floatは常に101.0のように小数点を表示します。int()は小数点以下を切り捨てて、floatをintに変換します。
int(101.5) # 101チャレンジ
中級月をゆっくりと漂わせましょう:
- 変更部分で、毎フレーム
moon_xに0.5を加えます。 - ラベルを整数で表示します:
f"Moon x: {int(moon_x)}"。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# ゲームループの前に、ここで初期設定をします。
moon_x = 100
moon_y = 200
font = pygame.font.Font(None, 36)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 各フレームで、ここに変更処理を書きます。
screen.fill((20, 24, 48))
# 画面を塗りつぶした後、ここで描画します。
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
text = font.render(f"Moon x: {moon_x}", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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