開始・終了・増分
CoddyのPygameジャーニー「ゲームウィンドウで学ぶPython」セクションの一部。レッスン 16/32。
rangeには最大3つの数値を指定できます: range(start, stop, step)。
range(5): 0, 1, 2, 3, 4range(2, 6): 2, 3, 4, 5range(60, 200, 40): 60, 100, 140, 180
startから始まり、毎回stepを加算して、stopに達する前に停止します。stopの値自体は範囲に含まれません。
startとstepを指定すると、合計を計算せずに、ループ変数をそのまま位置として使えます:
for x in range(60, 600, 40):
pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (x, 420), 8)行を580で終えるには、stopをその先に設定する必要があります: range(60, 580, 40)は540で終わります。カウントダウンするにはstepに負の値を指定できます: range(10, 0, -2)は10, 8, 6, 4, 2です。
チャレンジ
簡単星空の下に、1つのforループで提灯を一列に描きましょう。
- y座標が
420の位置に、半径8のオレンジ色の(255, 160, 60)の円を描きます。 - x座標を60から580まで40ピクセルごとに変化させ、14個の提灯を描きます。
- 開始値、停止値、ステップを指定して
rangeを使い、提灯を1つだけ描くコードを置き換えます。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# ゲームループの前に、ここで初期設定をします。
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# フレームごとに、ここで変更します。
screen.fill((20, 24, 48))
# 塗りつぶした後、ここで描画します。
for i in range(8):
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (40 + i * 80, 80), 5)
pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (60, 420), 8)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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