and、or
CoddyのPygameジャーニー「ゲームウィンドウで学ぶPython」セクションの一部。レッスン 13/32。
orは2つの条件を結び付け、少なくとも一方が真の場合に真になります。andは両方の条件が真の場合にのみ真になります。
if keys[pygame.K_LEFT] or keys[pygame.K_a]:
moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT] and moon_x < 580:
moon_x = moon_x + 4最初のifは、左キーまたはAキーを押している間、月を左に動かします。どちらのキーでも動きます。2つ目は、右キーを押していて、かつ月がx座標580より左にある間だけ右に動かすため、ウィンドウの端に達する前に止まります。
notはTrueをFalseにします。not keys[pygame.K_LEFT]は、左キーを押していない間、真になります。
チャレンジ
中級2つのキー判定を変更しましょう。
- Aキーを押している間も、Leftキーと同じように月が左へ動くようにします。
orを使います。 - Rightキーを押したとき、
moon_x < 580の間だけ月が動き、x 580で止まるようにします。andを使います。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# ゲームループの前に、ここで準備をします。
moon_x = 320
moon_y = 240
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# ここで毎フレーム、状態を更新します。
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
moon_x = moon_x + 4
screen.fill((20, 24, 48))
# 画面を塗りつぶした後、ここに描画します。
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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