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CoddyTech

elifとelse

CoddyのPygameジャーニー「ゲームウィンドウで学ぶPython」セクションの一部。レッスン 12/32。

elseを使うと、条件が偽の場合に実行される2つ目の分岐をifに追加できます。「else if」の略であるelifを使うと、その間にさらに条件を追加できます。

if moon_x < 200:
    colour = (255, 170, 90)
elif moon_x < 440:
    colour = (240, 230, 160)
else:
    colour = (160, 190, 255)

Pythonは上から順に条件を調べ、条件が真である最初の分岐を実行し、残りをスキップします。xが100の場合、最初の2つの条件はどちらも真ですが、実行されるのは最初の分岐だけです。elseには条件がありません。上のどの条件も真でなかった場合に実行されます。

個別のifは動作が異なり、それぞれの条件が調べられます。ifが3つある場合、xが100の月はオレンジ色になり、その後、2つ目のifによって再び黄色になります。

ここでcolourはタプルを保持する変数です。それを使って描画します。pygame.draw.circle(screen, colour, (moon_x, moon_y), 50)。

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チャレンジ

中級

月の位置に応じて色を付けましょう。変更部分で、キーの処理の後に次のようにします。

  1. moon_x < 200 の場合、colour をオレンジ色の (255, 170, 90) に設定します。
  2. それ以外で moon_x < 440 の場合は、通常の (240, 230, 160) に設定します。
  3. それ以外の場合は、青色の (160, 190, 255) に設定します。
  4. colour を使って月を描画します。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# ゲームループの前に、ここで準備します。
moon_x = 320
moon_y = 240

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 各フレームで、ここで状態を変更します。
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        moon_x = moon_x - 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        moon_x = moon_x + 4

    screen.fill((20, 24, 48))
    # 画面を塗りつぶした後、ここで描画します。
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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