elifとelse
CoddyのPygameジャーニー「ゲームウィンドウで学ぶPython」セクションの一部。レッスン 12/32。
elseを使うと、条件が偽の場合に実行される2つ目の分岐をifに追加できます。「else if」の略であるelifを使うと、その間にさらに条件を追加できます。
if moon_x < 200:
colour = (255, 170, 90)
elif moon_x < 440:
colour = (240, 230, 160)
else:
colour = (160, 190, 255)Pythonは上から順に条件を調べ、条件が真である最初の分岐を実行し、残りをスキップします。xが100の場合、最初の2つの条件はどちらも真ですが、実行されるのは最初の分岐だけです。elseには条件がありません。上のどの条件も真でなかった場合に実行されます。
個別のifは動作が異なり、それぞれの条件が調べられます。ifが3つある場合、xが100の月はオレンジ色になり、その後、2つ目のifによって再び黄色になります。
ここでcolourはタプルを保持する変数です。それを使って描画します。pygame.draw.circle(screen, colour, (moon_x, moon_y), 50)。
チャレンジ
中級月の位置に応じて色を付けましょう。変更部分で、キーの処理の後に次のようにします。
moon_x < 200の場合、colourをオレンジ色の(255, 170, 90)に設定します。- それ以外で
moon_x < 440の場合は、通常の(240, 230, 160)に設定します。 - それ以外の場合は、青色の
(160, 190, 255)に設定します。 colourを使って月を描画します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# ゲームループの前に、ここで準備します。
moon_x = 320
moon_y = 240
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 各フレームで、ここで状態を変更します。
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
moon_x = moon_x + 4
screen.fill((20, 24, 48))
# 画面を塗りつぶした後、ここで描画します。
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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