星を数えよう
CoddyのPygameジャーニー「ゲームウィンドウで学ぶPython」セクションの一部。レッスン 31/32。
空がどれくらい満たされているか、プレイヤーに知らせる必要があります。左上隅に20個中の数を表示しましょう。
text = font.render(f"Stars: {len(stars)}/20", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))f文字列では、値のlen(stars)と通常のテキストである/20を組み合わせています。星が7個あると、Stars: 7/20と表示されます。
stars = []の隣にあるセットアップ部分でフォントを作成しましょう。フォントの作成時には読み込みが行われ、時間がかかるため、一度だけ実行します。テキストの描画は負荷が小さく、毎フレーム行われるため、数は常に最新の状態です。
星に隠されないように、描画部分の最後にラベルを描画しましょう。
チャレンジ
簡単個数を表示します。
- セットアップ部分で、
font = pygame.font.Font(None, 36)を作成します。 - 描画部分の最後に、
f"Stars: {len(stars)}/20"を(230, 230, 240)で描画し、(20, 20)の位置にblitします。
自分で試してみよう
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# ゲームループの前に、ここで初期設定を行います。
stars = []
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
stars.append(event.pos)
# 各フレームで、ここで状態を更新します。
screen.fill((20, 24, 48))
# 塗りつぶした後、ここで描画します。
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (560, 80), 40)
pygame.draw.rect(screen, (14, 16, 30), (0, 430, 640, 50))
for star in stars:
colour = (255, 255, 255)
if random.randint(1, 30) == 1:
colour = (110, 120, 170)
pygame.draw.circle(screen, colour, star, 3)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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