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CoddyTech

星を数えよう

CoddyのPygameジャーニー「ゲームウィンドウで学ぶPython」セクションの一部。レッスン 31/32。

空がどれくらい満たされているか、プレイヤーに知らせる必要があります。左上隅に20個中の数を表示しましょう。

text = font.render(f"Stars: {len(stars)}/20", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))

f文字列では、値のlen(stars)と通常のテキストである/20を組み合わせています。星が7個あると、Stars: 7/20と表示されます。

stars = []の隣にあるセットアップ部分でフォントを作成しましょう。フォントの作成時には読み込みが行われ、時間がかかるため、一度だけ実行します。テキストの描画は負荷が小さく、毎フレーム行われるため、数は常に最新の状態です。

星に隠されないように、描画部分の最後にラベルを描画しましょう。

challenge icon

チャレンジ

簡単

個数を表示します。

  1. セットアップ部分で、font = pygame.font.Font(None, 36)を作成します。
  2. 描画部分の最後に、f"Stars: {len(stars)}/20"を(230, 230, 240)で描画し、(20, 20)の位置にblitします。

自分で試してみよう

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# ゲームループの前に、ここで初期設定を行います。
stars = []

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            stars.append(event.pos)

    # 各フレームで、ここで状態を更新します。

    screen.fill((20, 24, 48))
    # 塗りつぶした後、ここで描画します。
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (560, 80), 40)
    pygame.draw.rect(screen, (14, 16, 30), (0, 430, 640, 50))
    for star in stars:
        colour = (255, 255, 255)
        if random.randint(1, 30) == 1:
            colour = (110, 120, 170)
        pygame.draw.circle(screen, colour, star, 3)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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