キーで月を動かす
CoddyのPygameジャーニー「ゲームウィンドウで学ぶPython」セクションの一部。レッスン 11/32。
pygame.key.get_pressed()は、このフレームでどのキーが押されているかを教えてくれます。フレームごとに一度だけその結果を保存し、キーについて確認します。
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
moon_x = moon_x + 4keys[pygame.K_LEFT]は左キーが押されている間はTrue、そうでなければFalseなので、その下のifはキーが押されているすべてのフレームで実行されます。右キーを1秒間押し続けると、月は240ピクセル移動します。
すべてのキーには名前があります。K_UP、K_DOWN、K_SPACE、AキーにはK_a、DキーにはK_dです。
各キーを個別に確認できるように、キーごとに1つずつ、別々のifを使います。ifはイベントループの後、変更部分に置きます。
チャレンジ
簡単矢印キーで月を動かします:
- 変更する部分で、
keys = pygame.key.get_pressed()を使ってキーを読み取ります。 - 左キーを押している間、
moon_xから4を引きます。 - 右キーを押している間、
moon_xに4を加えます。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# ゲームループの前に、ここで初期設定をします。
moon_x = 320
moon_y = 240
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# ここでフレームごとに内容を変更します。
screen.fill((20, 24, 48))
# 画面を塗りつぶした後、ここに描画します。
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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