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CoddyTech

乱数

CoddyのPygameジャーニー「ゲームウィンドウで学ぶPython」セクションの一部。レッスン 28/32。

Pythonのrandomモジュールは、乱数で数値を選びます。プログラムの先頭で、import pygameの前または後にインポートします。

import random

random.randint(a, b)は、aからbまでの整数を返します(両端を含みます)。random.choice(items)は、リストから項目を1つ選びます。

x = random.randint(20, 620)
size = random.choice([3, 4, 5])

呼び出すたびに選び直されるので、新しい値が必要になった時点で呼び出します。スペースキーを押すと星を配置します。

if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
    x = random.randint(20, 620)
    y = random.randint(60, 300)
    stars.append((x, y))

stars.append((x, y))の二重の括弧に注目してください。appendが受け取る項目は1つで、その項目がタプル (x, y) です。代わりにゲームループの前にxとyを一度だけ選ぶと、星はすべて同じ場所に着地します。

challenge icon

チャレンジ

中級

スペースキーで星を散らそう:

  1. 先頭に import random を追加します。
  2. K_SPACE の KEYDOWN イベントが発生したら、x = random.randint(20, 620) と y = random.randint(60, 300) を選び、(x, y) を stars に追加します。
  3. クリックでも、これまでどおり星を追加します。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# ゲームループの前に、ここで準備をします。
stars = []
font = pygame.font.Font(None, 36)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            stars.append(event.pos)

    # フレームごとの変更はここで行います。

    screen.fill((20, 24, 48))
    # 画面を塗りつぶした後、ここで描画します。
    for star in stars:
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), star, 5)
    text = font.render(f"Stars: {len(stars)}", True, (230, 230, 240))
    screen.blit(text, (20, 20))

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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