乱数
CoddyのPygameジャーニー「ゲームウィンドウで学ぶPython」セクションの一部。レッスン 28/32。
Pythonのrandomモジュールは、乱数で数値を選びます。プログラムの先頭で、import pygameの前または後にインポートします。
import randomrandom.randint(a, b)は、aからbまでの整数を返します(両端を含みます)。random.choice(items)は、リストから項目を1つ選びます。
x = random.randint(20, 620)
size = random.choice([3, 4, 5])呼び出すたびに選び直されるので、新しい値が必要になった時点で呼び出します。スペースキーを押すと星を配置します。
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
x = random.randint(20, 620)
y = random.randint(60, 300)
stars.append((x, y))stars.append((x, y))の二重の括弧に注目してください。appendが受け取る項目は1つで、その項目がタプル (x, y) です。代わりにゲームループの前にxとyを一度だけ選ぶと、星はすべて同じ場所に着地します。
チャレンジ
中級スペースキーで星を散らそう:
- 先頭に
import randomを追加します。 K_SPACEのKEYDOWNイベントが発生したら、x = random.randint(20, 620)とy = random.randint(60, 300)を選び、(x, y)をstarsに追加します。- クリックでも、これまでどおり星を追加します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# ゲームループの前に、ここで準備をします。
stars = []
font = pygame.font.Font(None, 36)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
stars.append(event.pos)
# フレームごとの変更はここで行います。
screen.fill((20, 24, 48))
# 画面を塗りつぶした後、ここで描画します。
for star in stars:
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), star, 5)
text = font.render(f"Stars: {len(stars)}", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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