星を削除
CoddyのPygameジャーニー「ゲームウィンドウで学ぶPython」セクションの一部。レッスン 27/32。
リストも縮められます。stars.pop()は最後の項目、つまり最も新しい項目を削除します。stars.pop(0)は最初の項目を削除します。stars.remove(item)はitemと等しい最初の項目を削除します。
空のリストから取り出そうとすると、IndexError: pop from empty listというエラーになり、プログラムが停止します。まず長さを確認しましょう。
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
if len(stars) > 0:
stars.pop()ifが2つあることに注目してください。外側のifはイベントの中からスペースキーの押下を選び、内側のifは削除する星があることを確認します。
ifでは、空のリストはFalse、項目が入ったリストはTrueとして扱われるため、if stars:はif len(stars) > 0:と同じ意味です。
チャレンジ
中級スペースキーを押すと、星を1つ戻せるようにします。
- イベントループ内で、
K_SPACEに対するKEYDOWNイベントが発生したら、stars.pop()で最も新しい星を削除します。 - リストが空でない場合にのみ取り出すようにします。星がないときにスペースキーを押しても何も起こりません。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# ゲームループの前に、ここで準備をします。
stars = []
font = pygame.font.Font(None, 36)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and len(stars) < 10:
stars.append(event.pos)
# 各フレームで、ここで状態を更新します。
screen.fill((20, 24, 48))
# 画面を塗りつぶした後、ここで描画します。
for star in stars:
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), star, 5)
text = font.render(f"Stars: {len(stars)}", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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