ゴールライン
CoddyのUnityジャーニー「本格的なゲームを作る」セクションの一部。レッスン 55/60。
チャレンジ
中級白いゲートでレベルをクリアして、次のレベルを開きましょう。
FinishLineにusing UnityEngine.SceneManagement;と、オブジェクトにPlayerがなければ戻るOnTriggerEnterを追加します。- レベル名と
complete!を、Level1 complete!のようにログに記録します。 - アクティブなシーンの次のビルドインデックスを読み込みます。最後のレベルの後は、インデックス
0を読み込みます。
「プレイ」を押してゴールを通過します。Level2が開きます。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
using UnityEngine;
public class FinishLine : MonoBehaviour
{
// 後のレッスンでここに実装します:レベルの終点。
}
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