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CoddyTech

ゴールライン

CoddyのUnityジャーニー「本格的なゲームを作る」セクションの一部。レッスン 55/60。

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チャレンジ

中級

白いゲートでレベルをクリアして、次のレベルを開きましょう。

  1. FinishLineにusing UnityEngine.SceneManagement;と、オブジェクトにPlayerがなければ戻るOnTriggerEnterを追加します。
  2. レベル名とcomplete!を、Level1 complete!のようにログに記録します。
  3. アクティブなシーンの次のビルドインデックスを読み込みます。最後のレベルの後は、インデックス0を読み込みます。

「プレイ」を押してゴールを通過します。Level2が開きます。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

using UnityEngine;

public class FinishLine : MonoBehaviour
{
    // 後のレッスンでここに実装します:レベルの終点。
}

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自分で練習してみよう: Unityプレイグラウンド