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CoddyTech

スピードアップ

CoddyのUnityジャーニー「本格的なゲームを作る」セクションの一部。レッスン 29/56。

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チャレンジ

中級

走り続けるほど、道路の速度が上がります。速度はゲーム全体に関わるため、GameManagerに移し、すべての障害物がそこから読み取るようにします。これまでのレッスンの内容はすべて残してください。

Inspectorでspeed(10)、speedUp(0.5)、maxSpeed(20)を設定するGameManagerで、次のようにします。

  • シングルトンにします。public static GameManager Instanceを用意し、Awake()でこのスクリプトを設定します。
  • 毎フレーム、speedを1秒あたりspeedUpずつ増加させ、maxSpeedを超えないようにします。

Obstacleでは、次のようにします。

  • speedフィールドを削除し、代わりにGameManager.Instance.speedで移動させます。毎フレーム読み取ることで、すでに道路上にある障害物も速度が上がります。

Playを押して、道路の速度が上がるまで走り続けてから、Checkを押します。

自分で試してみよう

using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    // ゲームの進行を管理します。速度、距離、衝突を扱います。後のレッスンで中身を実装します。
}

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