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CoddyTech

おさらい:ラウンドマネージャー

CoddyのUnityジャーニー「本格的なゲームを作る」セクションの一部。レッスン 16/56。

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チャレンジ

簡単

4秒間のラウンドを3回行うコイン集めです。矢印キーでPlayerを動かします(準備完了状態)。RoundManagerとCoinのスクリプトを書きましょう。Inspectorでは、RoundManagerのフィールドにパネル、テキスト、rounds(3)、roundTime(4)が設定されています。

  • RoundManagerはシングルトンなので、各コインはInspectorのフィールドを使わずにアクセスできます。
  • 状態は3つあります。ReadyではreadyPanelだけを表示し、roundTextにラウンド名(Round 1、次にRound 2...)を表示します。Spaceキーでラウンドを開始します。PlayingではplayPanelだけを表示し、roundTime秒間続きます。その後、次のラウンドがReadyになるか、最後のラウンドの後にゲームがFinishedになります。FinishedではfinishedPanelだけを表示し、finalTextにコイン数(Coins: 3)を表示します。再び開始することはありません。
  • ラウンド中にプレイヤーが触れたコインはカウントされ、合計数がcoinsText(Coins: 2)に表示され、コインは取り除かれます。ラウンドの合間に触れたコインはカウントされず、その場に残ります。

Playを押して3ラウンドすべてプレイし、その後Checkを押してください。

自分で試してみよう

using UnityEngine;
using TMPro;

public class RoundManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject readyPanel;
    public GameObject playPanel;
    public GameObject finishedPanel;
    public TMP_Text roundText;
    public TMP_Text coinsText;
    public TMP_Text finalText;
    public int rounds = 3;
    public float roundTime = 4f;

    // Ready、Playing、Finishedの3つの状態を持つシングルトン
}

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