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ハイスコア

CoddyのUnityジャーニー「本格的なゲームを作る」セクションの一部。レッスン 24/56。

ハイスコアはプレイしたすべてのゲームの中で最高の結果なので、PlayerPrefs に保存され、ゲームの結果がハイスコアを超えたときにだけ更新されます。このピンボール台では、最後のボールが落ちたときにチェックします。

void GameOver()
{
    int best = PlayerPrefs.GetInt("PinballBest", 0);
    if (score > best)
    {
        PlayerPrefs.SetInt("PinballBest", score);
        PlayerPrefs.Save();
        Debug.Log("New high score: " + score);
    }
}

ハイスコアにするのは、この比較です。比較がなければ、最高記録が 5000 のときに 300 点を取ると、300 が保存されて記録が失われてしまいます。毎回のゲームで 0 から始まるものではなく、保存された最高記録と比較しましょう。何も読み込まれていないフィールドは、再起動するたびに 0 になるため、どんなスコアでもそれを超えてしまいます。score > best なら同点の場合は古い記録が維持されますが、score >= best では同点でも新しいハイスコアとして扱われます。

プレイ中にハイスコアを表示するには、Start() でその値をフィールドに読み込み、そのフィールドを表示します。ゲームの結果がハイスコアを超えたら、画面と保存された値が食い違わないように、フィールド、PlayerPrefs、テキストをまとめて更新しましょう。

challenge icon

チャレンジ

中級

風船ポンプ:Spaceを押し続けて風船に空気を送り込み、1秒あたり20ポイントを獲得します。離すとポイントが確定します。100を超えてポンプすると風船が割れ、ポイントは0になります。ポンプ操作、風船が割れること、ポイント表示は実装済みです。ラウンドが終了すると、ラウンドのスコアがpointsに入った状態でEndRound()が1回呼び出されます。ハイスコアを追加し、キーBestPointsで保存しましょう:

  • Start()でハイスコアをbestに読み込みます(新しいプレイヤーの場合は0)。これにより、ShowBest()に表示されます。
  • EndRound()で、pointsがハイスコアを上回った場合は保存して表示し、newBestTextも表示します。ハイスコアを上回らないラウンドでは何も変更しません。

Playを押して風船をいくつか膨らませ(Stop、次にPlayを押すと新しいラウンドが始まります)、その後Checkを押してください。

自分で試してみよう

using UnityEngine;
using TMPro;

public class BalloonPump : MonoBehaviour
{
    public TMP_Text pointsText;
    public TMP_Text bestText;
    public GameObject newBestText;
    public float pumpRate = 20f;

    private float air;
    private int points;
    private int best;
    private bool roundOver;

    void Start()
    {
        ShowBest();
    }

    void Update()
    {
        if (roundOver) return;

        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            air += pumpRate * Time.deltaTime;
            transform.localScale = Vector3.one * (1f + air / 50f);
            pointsText.text = "Points: " + Mathf.FloorToInt(air);
            if (air > 100f)
            {
                points = 0;
                pointsText.text = "Pop! Points: 0";
                GetComponent<Renderer>().enabled = false;
                roundOver = true;
                EndRound();
            }
        }
        else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
        {
            points = Mathf.FloorToInt(air);
            pointsText.text = "Points: " + points;
            roundOver = true;
            EndRound();
        }
    }

    void EndRound()
    {
        // ここで新しい最高記録を保存する
    }

    void ShowBest()
    {
        bestText.text = "Best: " + best;
    }
}
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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