もう一度走る
CoddyのUnityジャーニー「本格的なゲームを作る」セクションの一部。レッスン 32/60。
チャレンジ
中級もう一度実行ボタンで新しいプレイを開始できるようにします。
GameManagerに、シーンを再読み込みするvoid Restart()を記述します:SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);。restartButton.onClick.AddListener(Restart);を含むvoid Start()を追加します。
「プレイ」を押し、衝突したら「もう一度実行」をクリックします。新しいプレイが始まります。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;
public enum GameState { Playing, GameOver }
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public float speed = 10f;
public float speedUp = 0.5f;
public float maxSpeed = 20f;
public TMP_Text distanceText;
public GameObject gameOverPanel;
public Button restartButton;
public GameState state = GameState.Playing;
private float distance;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Update()
{
if (state != GameState.Playing) return;
speed = Mathf.Min(speed + speedUp * Time.deltaTime, maxSpeed);
distance += speed * Time.deltaTime;
distanceText.text = "Distance: " + Mathf.FloorToInt(distance) + " m";
}
public void GameOver()
{
state = GameState.GameOver;
speed = 0f;
gameOverPanel.SetActive(true);
}
}
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