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CoddyTech

数値をフォーマットする

CoddyのUnityジャーニー「本格的なゲームを作る」セクションの一部。レッスン 3/60。

文字列に数値を連結すると、C# が書き出す形式になります。タイマーには 12.34567 と表示され、2 の浮動小数点数は小数部分なしで 2 と表示されます。代わりに、ToString() の書式文字列で表示形式を決めます。その中の各 0 は必ず表示される桁を表します。7.ToString("000") は 007 になり、41.27f.ToString("0.0") は小数第1位に丸められて 41.3 になります。文字列補間では、同じ書式をコロンの後に指定します。$"{coins:000}"、$"{topSpeed:0.0} m/s"。

時間は分と秒で表示すると読みやすくなります。まず時間を int にキャストして小数部分を切り捨てます。次に整数除算で 60 で割ると分が求まり、% 60 で余った秒数が求まります。83.46 秒のラップタイムの場合:

float lapTime = 83.46f;
int total = (int)lapTime;      // 83
int minutes = total / 60;      // 1
int seconds = total % 60;      // 23
lapText.text = $"Lap: {minutes}:{seconds:00}";   // Lap: 1:23

00 を指定すると2桁で表示されます。これがないと、64秒のラップタイムは 1:04 ではなく 1:4 と表示されます。また、(int) は丸めずに小数部分を切り捨てるため、59.7秒は 0:59 と表示されます。丸めると、一時的に 0:60 と表示されてしまいます。

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チャレンジ

簡単

アーケードの3つの数値を整形しましょう。

  1. Update()内で、まずint seconds = (int)playTime;を追加します。
  2. {score:000000}を使ってスコアを6桁でScore: 000450のように表示し、{combo:0.0}を使ってコンボを小数点以下1桁でCombo: x2.5のように表示します。
  3. 時間をTime: 2:07の形式で表示します。seconds / 60、コロン、続いてseconds % 60を2桁で表示します。

「プレイ」を押してからSpaceキーを押します。スコアは6桁のまま表示されます。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

using UnityEngine;
using TMPro;

public class Scoreboard : MonoBehaviour
{
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text comboText;
    public TMP_Text timeText;
    public int score;
    public float combo = 1f;
    public float playTime;

    void Update()
    {
        playTime += Time.deltaTime;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            score += (int)(100 * combo);
            combo += 0.5f;
        }

        scoreText.text = "Score: " + score;
        comboText.text = "Combo: x" + combo;
        timeText.text = "Time: " + playTime;
    }
}

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