数値をフォーマットする
CoddyのUnityジャーニー「本格的なゲームを作る」セクションの一部。レッスン 3/56。
文字列に連結された数値は、C# の書式どおりに出力されます。タイマーには 12.34567 と表示され、2 の浮動小数点数は小数部なしで 2 と表示されます。代わりに、書式文字列を ToString() に指定すると、表示形式を決められます。書式文字列内の各 0 は、必ず表示される桁を表します。7.ToString("000") は 007 になり、41.27f.ToString("0.0") は小数第1位に丸められて 41.3 になります。文字列補間では、同じ書式をコロンの後に指定します。$"{coins:000}"、$"{topSpeed:0.0} m/s"。
時間は分と秒で表示すると読みやすくなります。まず時間を int にキャストして小数部分を切り捨てます。次に、整数除算で 60 で割ると分数が求まり、% 60 で余った秒数が求まります。83.46 秒のラップタイムの場合:
float lapTime = 83.46f;
int total = (int)lapTime; // 83
int minutes = total / 60; // 1
int seconds = total % 60; // 23
lapText.text = $"Lap: {minutes}:{seconds:00}"; // Lap: 1:2300 を指定すると2桁で表示されます。これがないと、64秒のラップタイムは 1:04 ではなく 1:4 と表示されます。また、(int) は丸めずに小数部分を切り捨てるため、59.7秒は 0:59 と表示されます。丸めると、一瞬 0:60 と表示されてしまいます。
チャレンジ
簡単アーケードのScoreboard.csは数値をそのまま表示します。Spaceキーを押すと、コンボに100を掛けた点数が加算され、コンボが0.5増加します。また、playTimeはプレイした秒数を数えます(Inspectorでは47.5から開始します)。カウント方法はそのままにして、3つのテキストの表示方法を変更してください。
scoreText:スコアを6桁で表示します。例:Score: 000450。comboText:コンボを小数第1位まで表示します。例:Combo: x2.5。開始時はCombo: x1.0と表示します。timeText:分と秒(整数)を表示します。例:Time: 2:07。秒は常に2桁で、切り上げません。
プレイを押し、何度か得点してから、チェックを押してください。
自分で試してみよう
using UnityEngine;
using TMPro;
public class Scoreboard : MonoBehaviour
{
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text comboText;
public TMP_Text timeText;
public int score;
public float combo = 1f;
public float playTime;
void Update()
{
playTime += Time.deltaTime;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
score += (int)(100 * combo);
combo += 0.5f;
}
scoreText.text = "Score: " + score;
comboText.text = "Combo: x" + combo;
timeText.text = "Time: " + playTime;
}
}
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。